具体到《狩火》中,就是各种概念灌得太快。把太多影响理解的概念塞到细节里,抬高了观众理解门槛。
本季像《狩火》一样叫好不叫座的倒霉蛋,我认为《大雪海的凯纳》也算一个。
《凯纳》和《狩火》一样,staff列表中有一个足够咖位的大腕引人注目——漫画原作者是《blame!》的作者贰瓶勉。
《凯纳》的画面问题主要出在3D上。尽管现在三渲二已经比较成熟了,2D动画在人物表情等细节上还是要更加自然一些。
而且,二叔的特长也是造世界观,而不是讲故事。
《凯纳》前期缺乏一个能够吸引人追下去的卖点,看完三集我都摸不太清这动画要讲个什么故事。
以我看过的另一部二叔的作品《希德尼娅的骑士》为例。这个故事前期抓人眼球的点有二:
一是天赐女主星白闲,二是巨大人形机器人本身的吸引力。
《凯纳》中就缺乏类似的东西。
02弹幕最多的打法
有的动画质量尚可,只可惜不太能吸引观众,也难以制造起话题。
有的动画则反其道而行之,把所有心思都花在“怎么把观众骗进来杀”上。
上一部这样的动画叫《莉可丽丝》,而一月新番中这类动画的典型当属《转生王女与天才千金的魔法革命》。
首先,我说《转天》与《莉可丽丝》类似,并不是指《转天》后面也会莫名其妙蹦出来一个绿毛。
即使我没看过原作,我也在无数qq群里看过原作党的剧透了——前期表现得极为主动的王女,在千金的“水魔法”攻势前下不了床。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!