故事模式之外的
在诸多特别关卡中,会强制使用某一种能力,同时整个关卡的机关设计也会完全围绕这把武器本身来展开。
“利剑”可以切割绳索?那就用绳索来做文章。
面对不断向下延伸的关卡,我在一路冲锋砍怪的同时,还需要时不时考虑下,岔路口的绳索砍断哪根分数才最高,通关速度最快。
甚至因为卡比系列本身的难度相对较低,有时一不小心没能无伤通关都会让我感到有些挫败。从这个角度来看的话,这些特别关卡算是给大伙儿提供了一个不错的,用来挑战自我的舞台。
当然了,“魔法洛亚的乐园”这个偏向合家欢的小游戏合集,也是《星之卡比wii》不可或缺的一部分。在原版“飞镖”、“十万吨级拳击”等小游戏的基础上,还加入了更适合多人的“寻找魔法洛亚图书馆”等新的小游戏。
只需要按照“魔法洛亚”给出的提示拿到对应的书籍就能得分,拿错便会“爆炸”然后短暂迟缓。作为PVP小游戏,显然就没有简单与否的区别了,更多的是考量大伙之间的“默契”。
即便是我自己一个人游戏的过程中,在这些小游戏中都收获了不错的体验——如果在座的各位拥有我游玩时没有的那部分配置(朋友)的话。
我想,整个游玩过程应该会更欢脱吧?
也正是额外的特别关卡以及游乐场模式,给玩家送上了更多的游玩内容。我对于《星之卡比wii》较短的故事模式并没有什么恶感,反而在尝试了几次特别关卡,然后和AI(心酸)来上几局小游戏模式后,便再次投入到了二周目的游玩当中。
如果还有跟我一样想要尝试高画质(我指的是对比wii)2D卡比的朋友,我想,《星之卡比wii》可能再合适不过了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?