二周目才是开始
事实是,《星之卡比wii》的这次重制保留了原版“多周目增加难度”的特点,如果想要追求一定的挑战性,不如再来一遍吧。
如果说一周目更倾向于纯粹体验各种“超级能力”的爽快,那么在血量削减、杂兵加强、BOSS增加额外机制的二周目当中,就能真正让玩家感受到选择合适能力去闯关的重要性。
拿最经典的“利剑”能力来举例,原本简单粗暴、无往不利的“冲刺”到了二周目更强的敌人面前,就变得有些尴尬。反而是我在一周目游玩时,攻击后摇略显拖沓的“庆典”,凭借其接近270°的攻击角度,能很好的应付各个角度冲过来的敌人。
原本近似于“白给”的大树BOSS,在机制上有所升级后,我同样也不能无脑的贴脸输出。也要及时调整站位,应付那些带点儿“追踪性质”的刺球攻击。
当然,从我对于二周目游玩内容的描述你应该也看得出来,尽管敌人都得到了一定的增强,但充其量只能说是达到了正常横版闯关的门槛,并不止于让大伙儿被卡个半天。
如果真的有那种追求挑战的玩家入手星之卡比,倒不妨去试一下“速通”。
至少在我看来,除了相对简短、难度较低的故事模式,特别关卡同样是《星之卡比wii》很大的加分项。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!