我想,这个粉色恶魔在任系游戏中的地位,应该无需多言。
去年发售的《星之卡比:探索发现》作为该系列的第九部作品,也是“星之卡比”正统作品中第一款3D卡比,相当精良的关卡设计甚至让部分玩家认为它能够对标《马里奥:奥德赛》
时隔一年,大伙儿没等来一款全新的3D卡比新作,反而迎来了12年前的一碗冷饭《星之卡比wii》——但好在,“炒冷饭”真的很香。
有趣但却平淡的一周目
《星之卡比wii 》作为2011年发售的《星之卡比重返梦幻岛》的重制版,在画质和可玩内容上都有了巨大的提升。
对于跟我一样,因为《星之卡比:探索发现》才真正对卡比系列产生兴趣的玩家来讲,这款2D卡比重制版来得正是时候。
“吸入”然后“变身”,是卡比系列多年来的核心设定。此外,作为出了名的“不难为人”代表之一,《星之卡比wii》的游玩门槛同样近似于无,一周目完全不会因为难度而给玩家造成半点阻碍。
我在游玩期间唯一需要考虑的,便是对吸入哪种能力来进行取舍,以及不断试验,发现更为迅速的全搜集路线。
而本作除了原本就有的“尖刺”、“利剑”等经典能力之外,还追加了来自《新星同盟》以及《探索发现》的新能力“庆典”、“沙子”等等,算得上一次比较有诚意的重制了。
多人模式下不仅可以多只卡比同屏,还可以更换为瓦豆鲁迪、魔法洛亚等角色加入战斗——但作为单人通关的“独狼”玩家,就很难给大伙儿讲述多人游玩时的体验好坏了。
此外,《星之卡比wii》的画质升级,让拥有“超级能力”时的那种爽快感变得更加让人欲罢不能。依靠“超级剑”可以轻松清屏并且破坏地形,刚一上手我就来来回回试验了许多次——属实是没见过这么爽的变身。
但美中不足的是,《星之卡比wii》一周目的难度实在太低,而“帮助魔法洛亚修理飞船”这个主线故事更是相当简短。
可能大部分玩家会跟我一样,在不追求全搜集的前提下,可能短短几个小时就能轻松来到结局,然后不由得吐出一句:就这?
先别慌,一开始我也是这么想的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!