「键盘行业创新告急,客制化出现」
键盘最初的出现仅仅是为了解决用户在使用电脑时的输入需求,作为工具,能用、性价比高或许是它最大的卖点。但从薄膜、剪刀脚键盘普及到机械键盘的大行其道,越来越多厂商尝试在外观设计、键帽设计、材质上去取悦用户,键盘的使用需求在重工作、重娱乐行业不断升级,但键盘创新这件事却在走下坡路。
凡是与芯片相关的行业,就避不开“摩尔定律”的魔咒。纵观这几年键盘行业的,受摩尔定律的“空窗期”影响,大厂蛰伏求稳,反而给了小厂机会逆袭。“对于大品牌来说,他们更看重产品的成熟度,在键盘的玩乐文化拉力下,国人新消费观确立,亟需新技术出现,将科技潮流的市场变成大众市场。”厨子老陈认为,在这个市场,有人愿意做劳斯莱斯,有人希望通过科技力发展大众文化,像特斯拉一样成为新技术的引领者。
传统键盘陷入短暂停摆,一边是用户对键盘不断升级的需求侧,一边则是键盘行业受阻缓慢发展。
从中国键盘行业相关专利申请数量呈波动变化趋势可以看出来,键盘行业创新乏力可见一斑。2017年,键盘行业达到了申请量的阶段性顶峰,同年专利申请量为历年之最共计15502件,但到了2021年,相关专利申请数量为10139件,较2020年减少2869件。
近年键圈的流行的类1800方向键下沉的980或者75%键盘,旋钮的灵活运用,Gasket软垫结构等都是来自客制化圈非常认可的机型和技术创新,尤其是Gasket结构甚至颠覆了传统键盘的紧固方式,但这些从小众爱好者而来的创新是否能够适用于大批量生产和销售,仍需要进一步验证。一项创新技术的普及都要经过时间和数量的双重验证,这些都需要国内各厂商深度理解技术原理,经过设计、验证、改良,最后把小众极客技术分享传递给大众。
(某款客制化产品的gasket结构侧面图)
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。