地球表面由于尘埃原因变得很难生存,于是人们利用透镜的力量,让一块像外壳的人工大陆漂浮在空中,以避开尘埃云层。原计划是让所有人民都移居到天空都市,但是最初一部分人先上去之后,就觉得能住在天上是很优秀的人,开始以天上人的身份欺压地上人,随着时间的流逝,天空的居民被称为以太人,地球人则被称为埃瑟人,双方的全面战争不可避免地爆发了。
战争初期,天空都市凭借巨大透镜能源炮的威力占据上风,这种武器最初是用来挖掘地面并使其浮在空中的,现在成了大规模杀伤性武器。然而以太人中一些科学家群体,开始反对精英主义政策,他们创造出了可以借助自然界力量的守护神剑,最终战争名义上以地面埃瑟人胜利告终,但众多天空都市也被深深沉入海底中。战争结束后,最重要的莫过于神之眼,这是一块直径六米的超大透镜,内含可以毁灭整个世界的超强能量,为了防止战争再度爆发,人们计划将神之眼彻底毁掉,但是在强大的能量屏障保护下,根本无法伤及毫毛,于是只能将其封印在地下,并成立亚塔莫妮教团隐蔽并保护神之眼。
游戏开始时,男主角斯坦是一位乡村出身的探险者,以偷渡者身份潜入飞船,但被船员们发现被迫在甲板上工作,随后遇到了强盗袭击,就在其他船员陆续遇难时,斯坦为了生存来到储藏室,发现了一把会说话的神剑狄穆罗斯,斯坦用这把新武器击败了袭击者成功逃离至地面,这段奇特的经历让他之后遇到多位同伴,并卷入到一场寻找争夺神之眼的冒险。
《宿命传说》仍然采用了前作备受好评的日式故事RPG基本玩法,世界地图采用了新颖的三维球体设计,除了平原、森林等常规地形外,还有峡谷、海洋、山脉等正常无法通过地形,随着故事推进,玩家会获得各种交通工具,从三轮车、海船到可以在天空自由飞行的飞船,探索世界的同时来到一个个具体的场景地点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!