说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中具有非常重要意义的作品,游戏销量突破百万,真正登上了顶级RPG作品的舞台,这就是《宿命传说》(Tales of Destiny)
1995年南梦宫在SFC主机推出的《幻想传说》(Tales of Phantasia),凭借藤岛康介的精美人设、跨越时空的精彩剧情、新颖的手动战斗操作等元素,受到了玩家广泛好评,让南梦宫开始拥有自己的日式RPG大作。但受限于当年16位主机性能和卡带容量,游戏中很多特色没有完全体现出来,例如人物对话语音和主题曲,来到32位主机索尼PS时代,大幅提升的机能和光盘超大容量,游戏创作者终于不用缩手缩脚,玩家对于南梦宫全新的RPG系列也是充满了期待。
1997年12月,《宿命传说》正式在PS主机发售,虽然本次藤岛康介不再担任人物原画设计,但是游戏画面仍然制作精致,探索场景和战斗画面采用2D像素风格,而世界大地图层面则改成了3D多边形,当玩家乘坐船只在海上移动时,还可以看到球形海平面效果,本作充分利用新平台性能,给玩家带来全新的视觉体验,而游戏的故事情节同样引人入胜。
很久以前一颗彗星撞向地球,空气中形成了尘埃云,将世界笼罩在寒冷和黑暗中,同时地球上的人类在彗星碎片发现了一种新的能量形式,将其命名为透镜(Le),透镜能源可以应用在机械、化学等多个领域,人们可以用精神方式将透镜能源引导出来,这种技术叫做“晶术”。透镜碎片所产生的能量,和透镜的数量和纯度有很大关系,所以如何加工透镜也是游戏世界中非常重要的技术。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。