剑网3对于萌新的友好并不只是众多和善的玩家组成的游戏大环境,我也能从很多玩法、系统、细节上感受到制作组的循循引导。
比如我发现相比于熟手,萌新的身份在副本组队中更加吃香,组队申请几乎是秒通过的。
我很快就找到了原因,这其实得益于最近剑网3最近推出的新活动「薪火互助」和「千万现金迎新人」。
一方面,萌新玩家会获得一个专属buff,每天完成日常可以获得更多的奖励,在加入副本时会提升其他玩家的属性,甚至能提高部分副本爆率,这个活动保证了萌新完全不用陷入“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的悖论,一些练度操作要求不是很高的五人本团队会很欢迎萌新,萌新在参加各种活动时常能享受到众星捧月的感觉。
另一方面,武林前辈和江湖萌新绑定师徒关系后可以开启一条专属的「江湖之路」,上面记载着当下版本剑网三最常玩到的玩法,当萌新完成对应目标之后,前辈便可以领取现金奖励,帮的越多,领的也越多,每个玩家最多可以领取499元现金。
看上去,剑网3不过是选择了一种简单粗暴砸奖励的活动形式,但在我看来,它的影响是深远的,物质奖励最终会成为一种养分,帮助玩家共同组成对萌新友好的社区氛围,为一款MMORPG带来一个良性循环的大环境。
可能在很多人眼中,需要投入大量时间,用心经营社交关系的MMORPG在当下快节奏的生活中有些反直觉,是一个迟早被淘汰的游戏类型。
当然,也有人说,这套说辞在5,6年已经是陈词滥调了,那么现在呢?
我只看到剑网3的贴吧文学依然层出不穷,找师傅/收徒弟依然是日经贴,剑网3每天还有大量萌新涌入,我的这次萌新之旅也不乏各种老玩家的热情帮助。
在游戏中,剑网3又像是一个超大的QQ聊天群——你只要掌握了复制黏贴这一基础操作,就能跟着自己的互联网嘴替们一起说骚话,一起cue GWW,然后融入到这个温暖的大家庭。
而在这个江湖中生根发芽的我们,在5年后,10年后,故事、回忆和身边的人依然是最珍贵的宝物,我想这也是MMORPG这一独特的游戏类型最重要的竞争力。
只要有人,这个江湖就会一直存在。
在我即将关上游戏的时候,前一局一起打副本的萌新药宗加了我好友,或许是我之前副本表现还可以像是一个高手的小号,她问我有空能不能带她一起打副本,怯生生的态度和可爱的颜文字怎么看都让人无法拒绝,我回复她“好啊,明天准时上线!”
我想,我会继续在这个有人情味儿的江湖生活下去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!