是的,我最近下班之后的时间,基本上全都在玩剑网3。
在这之前,我也总能在各种地方看到它——我身边也有不少朋友在玩,他们还常常给我分享各种动不动万楼回复的贴吧小故事,试图把我勾引入坑。
倒不是我没动力,只是真的有心无力。作为一个前WOWER,平时下班再上一个“班”都分身乏术了,开坑第二款MMO属于是给老牛再加一块地的指标,犁不动了。
所以,只有在当下这个特殊的时间节点,已经把习惯了下班上线打打本的我,迟迟来到了这片久违的江湖。
当然,这不是我跟剑网3初次相见。在更古早的版本时,我曾经用少林和丐帮来到过稻香村,也浅浅体验了一番长安盛世的繁荣和背后的浮沉。
在我的印象里,晚于魔兽上线的剑网3核心竞争力之一就是画面。魔兽近20年的运营中升级过好几次画面材质,剑网3也并没有被落下,在2017年引擎翻新画面重制之后,剑网3的画面在当下是相当能打的级别,尤其是人物建模精度上。
这一次开荒,我选择了去年「横刀断浪」版本新推出的,也是剑网3的第十八个门派——刀宗。
为什么选这个门派,原因有好几个(才不是因为剑网3每年的新门派都能当好几个版本大爹捏)。
在此之前,上古时代退坑的我早已听闻刀宗的名号,这个门派在很早之前就已经埋藏在世界背景中,比如“鸽山居”画了8年的大饼《谢云流传》,故事中主角谢云流就是刀宗的开创者。
探索刀宗故事的过程,实际上也是陪着谢云流回顾了他传奇的一生,我们会和他一起经历诸多曲折过往,了解他为什么会远渡极东,这个曾经备受期待的纯阳首徒为什么会弃剑练刀,还有他重返中原后的一战成名,作为一个“海归”如何在中原各大门派的阴谋权柄之中艰难立足,作为一个初入江湖的菜鸟,读完这段故事之后,我开始对刀宗产生了一些归属感。
没准就玩上《谢云流传》的“抢先试玩版”了呢!
而且,刀宗的校服真的很戳在我的XP系统上——在玩游戏的时候,我一直自诩是一个“强大而且有着独特审美”的玩家。
大概是这样的
在玩魔兽和其他端游时,我很少会去按照官方推荐的职业套装来穿,但是刀宗的校服我却一直穿到现在。它在劲装软甲的整体风格中,融入了被古人称为战神之鸟的鸮纹设计,在辅以水蓝、黑、暗金等冷色系装饰,非常干练潇洒,颇有雪中悍刀,一行千里的锐气。
把斗笠穿得这么帅的设计,是真的顶!
还有刀宗质朴、干练的门派场景设计,刀宗大本营位于翁洲(即现今舟山群岛)一带的海岛之上,主殿立于三个主岛的交汇处,与天然岩壁的缺口相合,常年的海水侵蚀形成了非常有特色的山石特征,远远看去就像是被一柄巨大的刀一刀两断。
门派建筑并非当下追求华丽的古风,而是还原了上世纪70年代传统武侠盛行的风格,没有多余的包装修饰,非常平凡质朴,去掉了云纹修饰的锐利边缘棱角,又能让人感受到横刀劈至面门的压迫感。
当然,真正攻略我的是刀宗有趣的玩法。
在故事设定里,刀宗和日本武士派系之间颇有渊源,包括所使用的武器——唐横刀,也是造型上和日本刀相当接近的兵器。但在刀宗身上,除了酣畅丝滑的技能连段,我所感受到的,更多的是相当有中华风韵的设计。
这和“锐意值”这个很动作游戏的设计不无关系。
刀宗的用刀技法,是根据“单手持刀”和“双手持刀”来做切换的。每一次攒满锐意值切换持刀模式时,还可以对发动一次“一招必中,一击必杀”的杀招,就像是在玩一款“打铁”游戏一样,刀宗的技能设计,让我在MMORPG中也玩出了动作游戏的爽快感受,令人着迷。
简单易懂,但是上头
总得来说,在开始练级、了解门派背景故事、体验到和动作游戏一样爽快的玩法过程中,我愈发庆幸自己一开始的选择实明智。
刀宗真的帅爆了!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!