有挑战的战斗难度和“战狼”般的主角
《原子之心》中的战斗难度对于我而言是有些挑战的,我甚至选的还是三档难度中系统推荐的中间那档。
他的难度在于怪物敏捷的动作,以及在我发动攻击后很快出现的带有特殊动画的攻击——系统提醒我这类攻击是需要尽快躲闪的,大体上约等于怪物头上出现一个“危”字。
游戏中的机器人除了偏向战斗一侧的,还有名为“蜜蜂”的摄像头——由于主角前往的场景往往是暴乱的大本营,一但被监控拍到就会上升威胁等级,会凭空多出许多本不应该面对的敌人。
加上一些场景本就数量颇多的敌人,这样一群有着敏捷动作,在你发动攻击后很快又会发动强力反击的战场让刚开始游戏的我应接不暇。
不过《原子之心》给了我一个非常特殊的体验:虽然怪物很强,奈何主角是战狼。
在游戏中,我们通过“查尔斯”这个智能AI手套可以释放诸如“电击”“冰冻”“大范围力场控制”“能量护盾”等等有点超能力味儿的高科技能力,这些能力包括主角本身那个经过改造的身体,有完整的科技树可以提升。
提升用的素材在战斗中就会获得,加上随处可见的存档点,几乎每一场战斗都会使你的实力更提升一分。
在本次的游戏体验中,我优先升满了方便好用的冰冻,在面对机械一侧的敌人时,冰冻不光能起到一个非常明显的控制效果,将冰击碎的那一瞬间除了伤害高之外也非常的畅快。
除了能力方面,《原子之心》的武器系统也非常有趣。
从最开始的伐木斧,到游戏前期的神器霰弹枪,再到后来使用能量攻击的电脉冲枪和威力更大的主宰者——从制作到升级,从解锁部件到强化部件,《原子之心》的战斗体验由于这个可玩性颇高的武器系统变得更加爽了。
这么说吧,各位兄弟应该也会同我一样,在游戏中遇见的第一个能称为“BOSS”的地方就是黑色的强化版小胡子机器人,这里使用初始的伐木斧砍起来着实费力。
但这里游戏流程已经给了我们霰弹枪,由于我在之前的扫荡中只找到了五枚子弹,仓鼠党的本性使我舍不得用,但血量不多的危急关头也顾不得许多了。
一枪下去,我获得了快乐与舒爽。
《原子之心》的武器设计非常有毛子味儿,它们往往有着非常明确的优点和缺点。
比如这个霰弹枪,缺点非常明显,子弹是消耗品、装填速度慢、后坐力大,但优点显而易见,伤害又高击退又猛,简直是猛男的化身。
经此一战,我在之后的游戏流程着重升级霰弹枪,一方面是着实喜欢这种暴力美学,另一方面也是想看看在不使用游戏中后期获得的强力武器会怎么样。
事实证明,在我单方面的资源倾斜下,我几乎在后面的游戏流程没怎么拿出过其他武器,因为好像用不上了。
霰弹枪在高等级的扩容弹夹和其他改装下,十发的载弹量和高速的装填基本告别了空档期,而附加的属性模块也可以使子弹附带诸如电击、火焰和冰霜属性,面对各式各样的敌人都有了应对能力,加上解锁了子弹配方和扩充了随身背包后,提前制作好的子弹也让我没有后顾之忧。
附加了不同属性模块的霰弹枪,成为了又有控制又好操作的一把爽快武器
我仿佛成为了苏联战狼,神挡杀神佛挡杀佛。
当然,这只是我选择了一把武器的玩法,更多的武器我还没有来得及体验,加上《原子之心》对于“叛教党”出乎寻常的包容——武器拆解时返还材料,能力洗点则返还全部花费,不需要多大的代价,你在第一周目里就能尝试多种多样的玩法。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?