故事发生在过去的未来的苏联——怎么这么绕
在拿到《原子之心》的评测时,我是非常兴奋的。
吸引我的原因有很多。
比如他们的“当家花旦”——那个如今在3D区越发泛滥的机器女仆姐妹花,在这游戏在还没有发售的时间节点,就貌似已经拿捏住了大家隐藏颇深的那点儿XP。
(对了,我把对她们的感想放在了文章靠后的地方)
但谁也没想到的是,等到游戏真的出来,这个一开始就拿捏住大家伙XP的《原子之心》,最吸引我和我周边朋友的却是游戏中浓郁的苏联元素。
“红旗招展、人山人海”,游戏中随处可见的红色画面,让人仿佛一瞬间就能回到那个年代——硬要找点不同的话可能就是阅兵方阵里的机器人大军了吧,但整齐划一的动作又没啥违和感。
70年代苏联街景
《原子之心》中的街景
《原子之心》中随处可见的宣传海报
太空争霸时期的苏联海报
“同志,来一份报纸吧!”
虽然这句话出自游戏中的机器人嘴里,但不得不说,同志这两个字似乎有种迷之魔力,可以牢牢抓住我的视线。
同样有魔力的还有这个完全不在乎外观的机器人
作为一个社会主义国家长大的90后青年,我错过了属于苏联的时代。所以要说对于历史书上出现的“苏联”这两个字有感情,绝对是夸张,但“好奇”是绝对少不了的,尤其在知道他们和我们曾经的一切,还有那个令人心情复杂的结局后,这种好奇就越发明显。
所以我才兴奋于体验《原子之心》,体验毛子视角下的那段文化,可能只有他们做的游戏,才会让机器人之间的称呼都是“同志”。
事实好像也证明了我没期待错,《原子之心》用它的优秀制作与新奇的文化风格,彻底征服了我。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!