游戏经常会提示你什么情况下需要用什么样的风格,比如和单个强敌对战适合用“一刀之型”,攻防性能均衡;敌人距离较远,或者想拉开距离的时候可以用“短枪之型”,单方面进行攻击;若遇到身穿防具的敌人,短枪就不起作用了,必须要用刀剑破坏掉防具才行。当然,你也可以选择一种自己喜欢的风格深度挖掘,又或者不断切换风格,打出华丽连招,一切都看你想要什么样的效果。
有一个非常《人中之龙》的特点值得一提,通过攻击击中敌人,或使用道具等方式,便可积攒“斗气”。在“斗气”全满的状态下,若满足特定条件,你就可以使出非常强力的“热血动作”,不同环境下还有不同的演出效果,十分解压爽快。不光如此,在《维新》里你还可以拜访各种道场师父学习“绝技”,同样可以成为秒杀敌人的大招。
此外,游戏还有丰富的RPG要素。“魂珠”类似于经验值,四大风格互相独立,可以点出各种各样的build;装备与锻造、镶嵌系统也让游戏有了不少深度,想要得到顶级装等就得花功夫找材料;后期解锁的战斗迷宫则更加丰富了可玩性,你甚至可以把《维新》当刷子游戏玩。
而这次重制最大的变化就是队士系统。在这里给没玩过原版的朋友解释一下,《维新》进行到中期会解锁队士玩法,不同队士卡牌有着不同的属性功能,战斗时可以随意切换使用。在原版中,队士卡牌只能用在战斗迷宫里,作为强力的辅助道具,但这次重制版则让队士卡牌在任何战斗中都能够使用,并加入了春日一番等一众新角色,大大提升了队士的作用。
队士卡牌也有着不同的种类、等级,如果觉得不满意还可以强化、培养、转生等等,玩法相当充足。同时,这次队士卡牌新增了不少华丽的特效招式,雷电、爆炸、甚至还能放波,活生生把《人中之龙》变成了一个魔幻游戏。当然,萝卜青菜各有所爱,有人也许会喜欢这样的风格,有人则可能不太接受这种魔改,这就要看你自己的接受程度了。
最后还是想聊聊战斗方面的不足,也是我觉得比较可惜的地方。《人中之龙》系列一直都没有一个动作游戏常见的“锁定”系统,取而代之的则是按住某个键可以转向最近的敌人,仅此而已。在本作《维新》当中,我经常由于面对不到敌人从而放空了技能,被各种小兵当成活靶子背刺无数刀,这显然对新手玩家非常不友好。而防御由于判定严格,很多时候防御带来的收益还不如闪避,逼我变成转圈圈玩家。这些设计虽然可以从另一方面圆回来,但在战斗时多次无法顺利连招带来的挫败感,不免让我怀疑是不是游戏本身出了问题。
>>>结语
总的来说,《人中之龙:维新!极》作为《人中之龙》外传系列的首次重制,不管是画面的翻新还是精良的本地化,都能看出制作组诚意满满。
如果你之前曾尝试过《人中之龙》系列,并未玩过《维新》,那本次重制就是你体验《维新》的最好手段。如果你是从未接触过系列的新玩家,也不妨来感受下幕末时期的日本文化,没玩过前作也不影响剧情的理解。
虽然战斗方面我觉得还有可以改进的地方,但瑕不掩瑜,《人中之龙》系列的笔墨一直都侧重于剧情的打磨与氛围的营造。想要参与一场跌宕起伏的维新冒险?《人中之龙:维新!极》就是你的不二选择。
优点:
+独具特色的幕末氛围
+流畅热血的剧情叙事
+丰富的支线令人惊喜
+四种战斗风格任你选择
+装备与锻造加强可玩性
缺点:
-战斗系统略有不足
-部分设计略显老旧
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!