省流助手:如果你想要体验一场充满日剧感的幕末维新之旅,《人中之龙:维新!极》就是专门为你所打造的热血佳作。
《人中之龙:维新!极》自从去年9月份世嘉公布以来,便受到了许多新老玩家的关注。不仅因为本作是系列制作人名越稔洋离职后的首部作品,更是《人中之龙》外传系列的首次“极”化重制。原版《人中之龙:维新!》作为PS4的首发护航作之一,尽管未在海外发售,只有日语版,但在全球范围内依然有着忠实的爱好者,不少玩家甚至宁愿啃生肉也要体验一遍,可见本作的底子已经足够优秀。
所以本次重制版不光增强了画面,完整的本地化也解除了语言障碍,对我们国内玩家来说这就是游玩《人中之龙:维新!》的最好替代品。如果你还未曾体验过原版,不清楚是个什么样的作品,又或者是此系列的老玩家,想要回顾原版并看看新增的内容,下文便会为你逐一解答。
最后还是要感谢世嘉提供的《人中之龙:维新!极》测评码,让我能够跟随坂本龙马展开跌宕起伏的维新冒险。
>>>幕末时代的背景,《人中之龙》的核心
如果你熟悉《人中之龙》正传系列的话,本作外传可以简单理解成《人中之龙》主角们上演的一场幕府日剧。因为在《人中之龙:维新!极》里,主角坂本龙马有着桐生一马的外貌,冲田总司也是大家所熟悉的真岛吾朗,还有诸如武市半平太、武田观柳斋、藤堂平助等等,形象都来自历代《人中之龙》。值得一提的是,本次重制版因为合约等各方面的原因,替换掉了一些原版角色,如果你玩过原版可能一时半会不太适应。但我作为首次尝试《维新》的新玩家,除了极个别形象有点出戏以外,其他角色我都非常满意,符合时代背景,看来制作组在这方面还是下了不少功夫的。
说回游戏背景,幕府末期黑船到来,倒幕运动时有发生,刀剑和火枪的碰撞代表着新时代已然来临,动荡的日本急需“维新”,没错,游戏名所代表的含义就是我们熟知的“明治维新”。虽然这个题材的游戏并不少见,但《人中之龙:维新!极》在其中应该算制作最豪华的那一档。游戏中不管是路人的穿衣打扮,还是各种角色的大阪腔口音,以及独具特色的道路建筑等等,都为我们营造出了一个个栩栩如生的日本幕末街头,这也是《人中之龙》系列最擅长的部分。不仅如此,游戏还额外给我们提供了一个“时代剧模式”的选项,开启后画面会加上一层胶片滤镜,让人有种真的在看时代剧的感觉。
当然,享受这一切的前提是,你能接受《人中之龙》式的叙事手法。不同于其他所谓的开放世界,《人中之龙》系列一直保持着独有的箱庭式设计,本作同样也是如此。游戏的故事并不在一片大地图中展开,而是由许多小街道构成,每次的目的地不会很远,各个角落也都有独特的设计。当你漫步在街道时,偶尔会有路人来找你搭话,说明自己遇到了什么困难;又或者是碰上了一些奇妙的事件,反应出幕末时代群众对未来的担忧。这类支线贯穿在整个游戏里,幽默的也好温馨的也罢,都能让玩家通过底层视角,感受到整个时代的巨大变革。
本作优秀的演出也同样是《人中之龙》系列的传统了,在配音演员的加持下,游戏内各个角色都刻画的有血有肉。当然,这里要强调一点,《人中之龙》系列的演出一直以来都倾向于类似日剧、舞台剧那种浮夸的表现形式,经常看日剧的朋友应该不会陌生。中二的呐喊、夸张的表情、热血的台词等等,如果是第一次接触的话可能会觉得比较奇怪,但只要跟上游戏的节奏,相信你也能体会到日式表现独特的魅力。
本次重制还有一个非常令人在意的点,便是系列首次采用虚幻引擎制作。熟悉《人中之龙》系列的朋友应该知道,从6代开始,之后的7代,极2重制、还有审判系列等等,用的都是制作组自研的龙引擎,也算有些技术积累。而这次通过制作组的一些媒体采访可以得出,龙引擎比较适合夜晚人工灯光的环境,虚幻引擎则更适合表现太阳光、水面、以及特效等等,在我实际体验之后也确实如此。不管是更加柔和的太阳光照,还是人物皮肤的次表面散射效果,都在告诉我这是一个全新的《人中之龙:维新!》,相比原版画面提升了几个档次,幕末的代入感也大大加强。
另外制作组曾强调,龙引擎已经有些老了,这次采用新引擎也是在为今后的开发打下基础,虚幻引擎有着成熟的解决方案和跨平台能力,未来《人中之龙》系列会采用虚幻5引擎也说不定。或许有玩家会担心优化问题,但从这次《人中之龙:维新!极》的情况来看大可放心,我的3070笔记本在2K分辨率下最高画质能稳定跑到130帧以上,尽管没有做过详细测试,但如果从这个数据往前推,1060对应1080P 60帧应该是没有问题的,只有极少数战斗场景略有掉帧,这点估计会在发售后的更新中解决。
>>>《维新》特色玩法一览
聊完背景故事,现在就来讲讲《维新》的各种系统与玩法吧。实际上《人中之龙》系列除开演出,最值得体验的便是各种小游戏部分,甚至有玩家表示小游戏才是《人中之龙》系列的核心,我在《人中之龙0》沉迷10小时夹娃娃后也不得不认同这个观点。当然,幕府期间肯定是没有SEGA秋叶原大楼的,所以《维新》为了符合氛围,街头的小游戏都非常具有时代特色。在这里简单列举出一些:日本舞、赛鸡、钓鱼、花牌、劈柴、麻将、将棋、扬屋、歌唱酒馆等等,想放松的时候来一把,轻松又愉快。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!