令人惊喜的是,本作歌唱酒馆加入了前两年爆火的《像笨蛋一样》这首曲子,并做出了一定改编。这个梗有多出圈相信大家已经非常清楚了,这次坂本龙马,也就是桐生一马同样用深情的演出唱着“DAMEDANE”,充分体现出《人中之龙》式的幽默。而在扬屋中,你也可以与游女聊天互动,让她跟你一起拼酒、猜拳等等,算是《人中之龙》系列的老传统。同时,这次重制版还特别邀请了三位老师:桃乃木香奈、波多野结衣与小仓由菜,一同出现在歌唱酒馆的MV中,想观看三位演出的玩家记得多去挑战一下歌唱酒馆~
本作的字典系统也非常值得一提。因为幕府时代对我们现代人来说太过遥远,有些名词即使日本人自己都弄不太清楚,更别说外国人了,所以为了方便玩家,制作组便在对话当中内置了一个字典系统。若出现非现代名词,游戏会提示你可以打开字典查看词语含义,同时也可以通过主菜单回顾这些词语,比如说“乡士”、“土佐”、“脱藩”等等,非常亲切。
游戏还有一个非常有意思的设计,称为“德”,官方给出的定义是:只要做有益于居民和城镇的事,多多积“德”,就能得到庇佑。好家伙,这不就是我们常讲的“功德”么?实际上你完全可以这么理解。在游戏中不管是与人互动增加羁绊、完成各种支线,还是进行交易、完成精进成就目录等等,都会获得一定数量的“德”,可以用来兑换诸如“提升城镇评价”、“强化跑步精力”、“增加道具持有数”这类升级,倡导我们积极行善。
游戏步入中期时,玩家会解锁“第二人生”玩法,类似于我们熟悉的家园系统。在坂本龙马的别邸里,你可以种菜卖菜发展农业,多余的菜还能用来烹饪,同时也可以喂养宠物,更换装潢,模拟经营要素直接拉满。此外,游戏还有许多细节等待你的发现,随地可见的抽奖券、醉酒效果的增益Buff、偶尔会捡到宝物的壶与井、还有新增的拍照模式与第一人称等等,都体现出了很强的探索感。
当然,我认为游戏部分玩法设计还是有些不足之处,比如有时我只想跑到目的地,但如果沿路碰上支线,游戏便强制进行演出,虽然大部分都可以通过拒绝来跳过,可仍然有支线会让你强制参与,破坏了主线的任务节奏,只能说我个人不太喜欢这一点。
>>>四种战斗风格玩出别样风范
终于要来说说《维新》的战斗部分了,本作最大的特色便是在战斗中可以随时切换四种不同的战斗风格,分别为“格斗之型”、“一刀之型”、“短枪之型”和“乱舞之型”,每种风格都有不同的适用范围,接下来我将一一说明。
格斗之型:利用拳头和四周物品战斗的速度类型,其中有一个非常实用的技能就是“化劲”,当敌人攻击到你的瞬间按下防御键,便可施展出来,能够化解来自各个方向的攻击,并获得短时间的无敌效果。不过由于是徒手战斗,所以无法防御来自刀剑或子弹的攻击。
一刀之型:攻防一体的力量类型,无论是新手还是老手都能简单上手,默认带了一个“五月雨破防”技能,可以打破敌人的防御。
短枪之型:利用短枪从远距离发动攻击的射击类型,同时还可以使用出“轰击”、“特殊弹”效果,威力非常强大。但和“格斗之型”相同,无法防御来自刀剑或子弹的攻击,并且距离越远,威力和命中率也会越低。
乱舞之型:右手拿刀,左手拿枪,结合斩击和射击,发动强力连击的范围攻击类型。自带技能“凤凰阵”,是一个典型的AOE招式。由于双手都拿着武器,所以这个风格同样无法防御。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!