比如他们给游戏里的每一个垃圾桶编出了一本完整垃圾桶文学,讲的是一个勇者如何因一点闪光的诱惑将手伸向了一团黏糊糊臭烘烘的垃圾,开始沉溺在探索世界每一个角落的快乐中,最终堕入原力黑暗面的故事。
作为一个将翻箱倒柜已经刻入DNA的jrpg老玩家,我反正是一本满足。
比如《星穹轨道》角色扮演的感觉又通过大量的选项让人充满了沉浸感——游戏不管是主线还是支线都有这大量的选择和所反馈的结果,大多数时候选项都会对应热血王道派、务实社畜派和混沌邪恶派。
我最喜欢扮演一个“另类勇者”,她读不懂空气又极其好色贪财,总是在情绪渲染到最感人的时候冒出一句冷笑话,见到美少女绝对会第一个冲上去贴贴,每次接支线任务之前都会习惯性问一句报酬几何。
被剧情杀的时候,她前一秒还在非常不服气地骂娘,下一刻又会放下脸皮光速求饶:义父何故要杀孩儿。
简直就是跨着银河赤兔(指星穹列车)出场的星际牛仔吕布
但是,这样一个狐假虎威、喜欢复读又有些无厘头的人间之屑,她在故事里的高光时刻却依然能够触动我心,面对雅利洛-VI发生的灾难,她用自己最大的努力帮助这些因为星核而流离失所的普通人们——简直就是我本人,一个经常性巨魔间歇性良心发现,本质上却不算坏的臭阿宅。
总的来说,我个人很喜欢这份平易近人的文字和它塑造的这份代入感——在《星穹铁道》的剧情中,你几乎不会遇到什么晦涩难懂的部分,相反,编剧/文案常常会没有什么底线却诙谐适时地呈现一段文字,就像是两个RPG同好通过文字的神交。
说完了一脉相承的血统,再来聊聊《星穹铁道》从二测到三测的进步之处吧。