在上周五,《崩坏:星穹轨道》终于开启了第三次测试——跃迁测试。
跃迁测试应该会是《星穹铁道》的最后一次测试,在1月底国家新闻出版署公布的游戏审批信息中,《星穹铁道》已经拿到了版号,这两天也有消息说它将会在4月26日正式上线。
所以我想现在制作组大概忙着在修复各种bug和优化,游戏的玩法/剧情/演出,应该已经定下来了。
现在什么样,你在正式版中能体验到的应该也大差不差。
关于玩法、主线展开的部分,其实在上次测试已经聊的差不多了,没看过的朋友可以点这里回顾上一集。
今天我更想来聊聊,《星穹铁道》的浓度到底高在哪里,多年积累的老米又能做出怎样惊喜的突破。
首先强调,老米在《星穹铁道》里依然干了大快人心的三件事——腿环!腿环!还是腿环!
可以这么说,或是洁白无暇或是包裹在丝袜和长筒靴中的大腿点缀着各种形状、颜色、样式的小装饰,并不只是一个流传广泛的梗,腿环已经成为了米式美少女的灵魂。
不管是卡芙卡那种,绷紧的腿环包裹着大腿那一丢丢不肥不瘦、恰到好处的勒肉感,一看就特别劲儿大;
还是素裳那种,当玩家顺着吊带向上看去,目光已经触及美少女超短裙边缘的所谓“禁区”,而当你带着罪恶感、略有歉意的复杂眼神看向素裳时,少女纯洁率真的眸子真是让人自责又欲罢不能;
每双腿在腿环的加持下都是那么诱惑令人浮想翩翩,《星穹铁道》的味道可谓是又冲又正。
在文字一侧,本作的文案风格也一如既往地继承了老米独特的放飞自我味道。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!