挺有意思的双勇者和有点平庸的卡牌构筑
游戏里采用了双勇者的设定,勇者们共有八个职业,开局选一个勇者,第一章可以招募另一个。
像是初始角冒险家艾夫华对应的类型就类似于游侠或者刺客,使用的是灰色的卡牌。每次使用一次灰色牌就能获得一个徽标,在集齐三个灰色徽标的情况下就可以使用他的角色必杀技“三徽记技能”;
游戏里每个角色都进行了用心的设计,他们的游戏体验差别明显。比如唐吉先生就以红卡为主的近战莽夫的代表;大法师的法球体系能轻松造成高额伤害,不过其专精蓝卡必须以丢弃其他卡牌为代价;胖桑丘是个标准意义上的坦克,就连角色台词都透露着一股子稳重劲…
这些角色不但类型与徽记技能迥然而异,就算是同样类型的角色,他们能够获得的卡牌也是基本不一样的,搭配不同的卡牌和不同的装备也能够打出不同流派的打法来。
甚至由于游戏里双勇者的设定,你想让战士放魔法,或者法师跑上去近战敲人,这些都可以实现。
(可以使用不同职业的卡牌,但无法积攒“三徽记技能”)
相比于传统卡牌游戏的“爬塔式”的地图关卡,本作使用的是更为自由的地图设计。地图本身是5*6的格式,boss在左上角,主角在右下角,你可以自由地选择路径,在地图上拐出S形都没问题,反正只要打败了boss就能进入下一层。
玩家在地图上可以见到卡牌商店、增删商店、宝箱、补给粮食回血的泉水等地点,还存在着分支路线等隐藏内容,如果探索程度不深,反而会略过那些要素,进入坏结局。
但在探索时也不能肆无忌惮地乱逛,毕竟地图上的补给点远远不够把血量加满——既不能频繁触发战斗而消耗掉太多血量,也要保证拿到足够的金币,金币购买卡牌组合牌组很重要。这一探索收集的过程有效地丰富了游戏体验,也让本作充满了可玩性。
画面色调、界面分布和画面元素做得都很舒服
不过游戏的肉鸽元素与卡牌设计的就平庸一些——不是差,准确来说是没有自己的特色。游戏从前期到后期整体的build有点少,单职业卡牌类型和数量也不丰富,事实上,每个英雄的卡牌都在20~30张的数量区间,而它们其中还有很多显得非常同质化,甚至在特效、动画方面也很少有区别。
比如远程英雄翠尔的卡牌设计很多都是蓄力增加伤害,像是“预兆之箭”“艾姆长弓”以及“追猎长弓”都是这个类型,稍有的不同也仅仅是伤害数值的差异或者抽不同的卡。
所以玩到后面的关卡可能就感觉不够爽——原因就是在于这个游戏变强是可以的,但成长有限。游戏里的卡牌不算少,但玩到最后也没有多少强力、特别的卡牌,每张卡牌的升级也只能进行一次;尽管装备很多,但每个角色只有四个装备栏,只有两个角色的情况下获取再多装备你也只能装八个——这往往在一章中的前几个地图就装满了。
再加上角色技能点获取方式也不多,就使得角色或者卡组都显得缺乏成长性。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。