即时战斗的卡牌游戏?
“即时战斗”的意思,就是本作里放弃了传统卡牌游戏中“回合”的概念,取而代之的,游戏中的角色不管是敌人还是主角,他们的行动都有进度条,当行动条攒满之后,才能执行卡牌的行动。
对于游戏中玩家阵营来说,角色的行动条恢复极快,但执行大部分卡牌效果时必须要先一步一步移动到敌人的面前,完成攻击动作,再走回原来位置。整个过程无法控制,中途也不能使用其他卡牌。
在这个时间段内,敌人就可能发动攻击了。但好在敌人的脑袋上会显示攻击意图——有可能是攻击、防御,也可能是叠buff、debuff,甚至有可能是发呆,但只要当进度条读满,敌人就会发动攻势。
而且为了卡牌游戏里的“老年”玩家着想,游戏也不是完全严苛的“即时”:通过战斗画面上方的按键可以随时将时间倍率在0.75~2倍之间调整,同时还有暂停、重开按键;把鼠标悬停在手牌区还能让场景进入“子弹时间”,方便大家做出更完善的决策。
但是官方说法是叫做贤者时间(笑)
我们都体验过,在以往的肉鸽卡牌游戏中,对于怪物们的各种技能与超高伤害只能靠着护甲与无敌等手段硬抗。而在《勇者赶时间》中,“即时”玩法却允许玩家能主动化解敌人的攻击,在即将挨打时使用护盾完美防御,也可以粗略理解成动作游戏里的“弹反”。
当然在这款游戏中对于“弹反”的判定就简化不少——在《勇者赶时间》中,当敌人跑到主角面前,整体会变红(需要通过贤者时间观测),接着就是第二段的攻击。敌人变红的时间就是弹反的时机。
如果使用手柄来玩的话,可以按住扳机键来维持贤者时间,这样操作起来也会比目前键鼠操作更容易控制一些
在动作游戏里,如果不能弹反,那么滚起来走位是也是一种规避伤害的好方法。
而在《勇者赶时间》里,应对敌人的攻击不仅有类似弹反的完美防御,还能依靠走位规避伤害。
是的,在一款卡牌游戏里你甚至可以走位。
比如说,敌人的后排挽弓射箭时,玩家也可以利用一些拥有移动效果的卡牌,像是“偷袭匕首”来离开箭矢的落点,达到躲避攻击的效果,甚至还可以利用“跃击”之类的快速移动卡牌,让敌人的攻击落空。
实际上这是本作的另一个特别之处,就是在对战场景中还加入空间的感念。所以除了走位,玩家还可以通过卡牌效果产生的空间位置改变打出有趣的comb。
举几个例子,游戏中一张基础卡牌“猛力击飞”,顾名思义,就是能让进入攻击范围内的敌人被击飞后浮空一段时间。它不仅能打断来袭的敌人攻击,延长自己的行动时间;还可以用击飞效果将对手的前排坦克抛向空中,再趁对手前排空虚之时狠狠打爆对面c位的狗头。
不过这个效果有距离限制,对于站的比较远的敌人就没法发挥
将“即时”和“卡牌”看似毫不相干的游戏种类却奇妙的融合在了一起,一系列衍生于“空间”的comb也在《勇者赶时间》中被玩出了花样,让玩家在卡牌游戏中也能感受到操作带来的快乐。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。