他不强,更不龙傲天,但他毫无疑问就是这个团队不可或缺的一分子,他感冒请假之后,原本配合天衣无缝的团队乱成一锅粥。
当他因为开锁掉入禁魔领域的陷阱,他本来还担心队友会因为无法施展魔法干脆放弃他。
结果,他们不畏跋涉,从另一条路绕下来了。嘴里还念叨着“还好有你给的手电筒,要不然就找不到你了”。
主角四人组的故事,是王道的异世界冒险之旅。四个不完美的人凑一起,组成了最完美的团队。
在主角们的冒险片段之间,《斋藤》偶尔还会插入一些除了他们几个之外,活跃在这个异世界大舞台上的人物。
而这些“其他人物”的故事,则充斥着一股荒诞不经感。
嫌念咒太麻烦的僧侣,扛起一根尺寸大到夸张的大棒,以巨力平等地渡众生。
身为最强战力的国王与忠臣,因为招不到冒险者被迫亲自上阵。国王轻轻松松把大魔王收为手下,忠臣把趁机想夺权的叛军全部变成石头。
善解人意的小牧师背地里其实是个抖S,就喜欢看自己的战坦队友受伤之后被自己治疗的样子。
为了暗杀将他投入魔界的魔女,忍者苦练技术。当他终于踩住魔女的影子,令其无法行动之后。他却并没有对她刀剑相向,而是一吻定情。
王国公选出的明星冒险者小队,选人标准基本完全看脸和关系。他们甚至会在冒险途中直播,俨然成了当代网红。
物理法师、战斗力高到批爆的国王和他身边的大臣、莫名其妙的一见钟情……
《斋藤》以一种戏谑的叙述方式,把这些异世界烂梗抛出来。又像是在玩梗,又像是对异世界题材本身的一种解构。
网红化运作的冒险者小队和收冒险者入场费的国营大迷宫,又给观众一种恍如隔世感——竟能如此相似?
在这样一个魔幻现实的异世界里,斋藤四人组这样传统的冒险者小队尤为可贵。
相信同伴,相互扶持,得到宝箱。这样简单又快乐的生活,多么令人羡慕,又多么难以获得。
而这,也许正是《斋藤》这部作品真正想要传达给读者的一种心境。
实际上,这个异世界和现代比起来并不算太美好。斋藤在冒险中也数度与死神擦肩而过。
但是,活在现代社会的斋藤,最缺乏的是“被需要”的感觉。
他帮人上门开锁,半分钟就解决问题。然而,当他按照明码标价收钱的时候,对方非但不感谢他,反而怀疑他坑钱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!