这年头的异世界动画,就像是“名作之壁”之后的校园超能力动画一样。
每季新番中都能瞥见几部,世界观设定和剧情展开大差不差。不是转生异世界之后开启龙傲天生活,就是在转生异世界之前就已经是龙傲天了。
有时,在同一季新番里,居然可以看到各方面完全撞车的“卧龙凤雏”。
异世界动画每季都有,今年一月尤其多。不过,在这十多部异世界新番中,有这样一部稍显不同的动画。
没有大伙已经看腻了“异世界横店影城”,也没有借着某些“智者”类角色的嘴巴说出来的大段的设定铺陈。
在这部新番里,观众只会看到一个非常有爱的冒险者四人组,和一个方方面面透露着魔幻现实主义色彩的异世界。
这部动画,就是——
《万事屋斋藤先生转生异世界》(以下简称《斋藤》)
尽管我称它与众不同,我并不认为,这是一部反套路的作品。相反,我认为这是一部把异世界作品的套路玩透了的作品。
把一个俗套的故事讲出花来,某种程度上比讲一个不寻常套路的故事更加令人钦佩。
这种于寻常处起惊奇的风格,从这部动画的开头便奠定了。
《斋藤》第一集的第一幕,主角斋藤就聚精会神地坐在一个宝箱前,十八般工具在一旁排开。
他的队友——在铠甲里包得严严实实的重剑士,甘道夫款的老法师,身材很小只的小精灵紧张地围观他给一个宝箱开锁。
这一幕是很寻常的,明眼人一眼就能看出斋藤和其他人画风完全不一样,是一个穿越到异世界的日本社畜。
这种烂大街的设定,根本无需解释,给个画面,观众们自己就懂了。
在一个看起来像迷宫的地方开宝箱,这也是异世界片场基本操作了。这个小队的人员配置,也是非常经典的战、法、奶、贼。
这副寻常光景为什么能让观众有新鲜感呢?不妨回忆一下那些千人一面的异世界动画。
但凡涉及到穿越,它总要先例行公事地给观众解释一下主角是怎么穿越的:包括泥头车创死在内的各种死亡穿,神明操作的穿越,被选中的勇者……
然后再给观众一个“异世界横店影视城”的鸟瞰图,好像不这么居高临下地看一下,大伙就会忘了主角已经穿越异世界了一样。
《斋藤》并没有去刻意回避那些异世界常见套路,相反,它将其作为一种“观众约定俗成的共识”高效利用起来。
略过约定俗成的设定、展开,直接把最惊奇的部分呈现在观众眼前。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!