当被问到选择东京为舞台的理由时,池田佑基表示,因为自己就是土生土长的东京人,对东京最为熟悉,希望让更多人了解这个自己成长的地方。虽说场景主要是融合了制作团队心目中对东京的想像所打造出来的,不过也有一部分是取材自真实的东京街景,届时玩家不妨可以留意看看。至于游戏舞台的时代背景设定目前还需要保密,不便透露(编按:宣传影片中有出现主角观看智能手机的场面,因此至少是 21 世纪以后)
关于《东京物语》开发进度的问题,池田佑基苦笑表示,目前粗估大概 30~40% 左右吧!目标是希望能在 2023 年内推出,不过制作团队当初真的没有预想到展出后会收到这么多玩家的期待,让他们备感压力。现阶段只能说 PC 版一定会第一时间推出,游戏主机版本目前还无法确定。繁体中文的支援也是都有在进行,只不过目前一样无法确定上市时是否能同步完成,不过制作团队会尽力去满足多数玩家的需求。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!