对游戏最初的创作动机,池田佑基表示,主要是他跟美术总监寺岛诚一想挑战制作像素艺术风格的游戏,这类游戏多是以 2D 横向捲轴呈现,但他们不想做这么单调的游戏,于是就构思出这么一款以 3D 绘图来呈现的像素艺术风格游戏。因为两人之前做过的《雨》是带有一点恐怖要素的冒险游戏,所以这次《东京物语》在表现手法上多少有受到一些影响,像是画面的氛围,还有跟早年《恶灵古堡》系列作类似的运镜。
游戏特色的 3D 绘图像素艺术风格,虽然看起来像二十多年前初代 PlayStation 主机等级的低解析度画面,不过背后其实运用了像是体积光之类的最新 3D 绘图技术来处理,以呈现逼真的光照与阴影,处理负担一点也不轻。最后阶段才透过精心设计的特效滤镜来缩减解析度与色彩,使其呈现出独特的像素艺术风格画面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!