再来看看第二个场景,通过对比原生TAA以及FSR 1.0质量模式,我们发现FSR 2.2的质量模式明显清晰度要强上一个档次,FSR 1.0上赛车车身的涂装清晰度远不如FSR 2.2,并且这个场景中赛车边缘的锯齿处理效果更加明显,FSR 2.2的赛车轮胎纹理也比起其他画质选项下更为清晰可辨,同时远景处的观众也没有明显损失掉细节,FSR 2.2性能模式也同样非常优秀,画质表现没有出现模糊的情况,细节和纹理基本与FSR 1.0质量模式相差不大。
但是FSR 2.2的性能模式可以将帧数进一步提高,从原生的51帧几乎翻了三倍到达140帧以上!接近一百帧的帧数提升幅度却几乎没有损失掉画质,这对于分秒必争的竞技游戏来说是十分必要的,更高的帧数可以帮助玩家更快做出反应,在赛道上更加精准的转向和加速,赛车竞技游刃有余。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。