【枯燥的战斗体验】
战役模式是零件、黄金以及素材的主要来源,和其他机战游戏一样本作主打的是动作射击,在战役模式中玩家需要应对一波波袭来的敌人。整个游戏体验下来玩法还是太过单一,后续关卡也只是变换一下场景和天气,在玩法上并没有什么改动。
机甲的每个部位都有独立的血条,胸部和腿部如果其中任意一个部位遭到破坏,整个机体就会爆炸。爆炸后驾驶员可以再次召唤机库内的其余机甲,爆炸机甲不会在战斗中消耗。
▲驾驶员移动像是在滑行
需要吐槽的是本作的机甲都已经用上光枪和自动武装了,射击发出的子弹还是拥有较高延迟的飞行弹道。由于本作攻击判定基于锁定敌方目标后的红框,所以没有任何的辅助瞄准再加上飞行弹道,射击战斗带给玩家的体验相较于其他机甲游戏要差上许多。
近战方面相较于其他游戏有所不同,其他机战游戏在使用近战攻击时会突进至敌人身前,而本作在手臂上装备近战武器后只能进行原地挥砍,所以相加与远程射击近战在本作中的用途还是过于鸡肋。
值得一提的是《改装机甲大战》对DualSense手柄的适配,机甲在落地、受到敌人攻击、与建筑物碰撞时都会给与不同程度的震动反馈,就连撞到路边“不起眼”的路灯时也一样。优秀的自适应扳机自然也少不了,当玩家在操控机甲飞行冲刺时L2键会出现明显的阻尼感,给玩家带来拟真的启动体验。当然,如果你不习惯随时可以打开暂停关闭震动功能和自适应扳机选项。
【评测总结】
总的来说《CUSTOM MECH WARS -改装机甲大战-》瑜不掩瑕,虽然组装模式自由度高,玩家可以凭借自己的想象力打造出各种“牛鬼蛇神”。但想要完整体验就必须在冗长且无聊的战役模式中刷刷刷,可以说是组装一小时战斗五分钟。相比在战役模式应对一波接一波的敌人,还不如组装完毕直接启动机体动作测试来得快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!