说起D3PUBLISHER可能许多玩家会感到陌生,但提到《御姐玫瑰》和《地球防卫军》系列相信大部分玩家就算没玩过也有所耳闻。今天要聊的就是由D3PUBLISHER开发云豹娱乐发行的《CUSTOM MECH WARS -改装机甲大战-》(下文简称《改装机甲大战》)。
《改装机甲大战》首曝于今年8月,次月的东京电玩展正式公布发售日。在预告片中玩家可以看到兽王机器人、美腿坦克机器人、汉堡机器人、电车机器人等各种无厘头创造,除了充满丰富自由度的“模改系统”本作又与其他机甲游戏有何不同?让我们一起来看吧。
【魔改出独一无二的机体】
简单的说《改装机甲大战》故事讲述了空间观测望远镜发现了一颗正在接近太阳系的彗星,虽然不会撞击地球但因为过于巨大难免造成地壳变动、火山活动等自然灾害。面对灾难人类选择实行大规模避难,大片的无人城市交给了AI管理。直道彗星通过,居民归来后发现AI发生异常。
剧情推进到第四关后解锁组装模式,首先是选择关键零件,头部负责镜头和搜索功能;胸部掌管喷射;腿部则与移动相关。选择好胸部和腿部后,头部和手臂可以组装在全身10个连接点上的任意一个,选择好连接点后即可旋转或移动零件的X、Y、Z轴轴达到自己想要的效果。
▲就算是三头六臂也可以
接下来是装备攻击零件和装饰品,主武器的装配除了躯体原有的连接点,头部追加一个连接点,每个手臂各追加三个连接点。并且每个连接点都可以反复使用,投掷武器、近战武器、自动武装和必杀的装配也基于这些连接点。
除了自行组装关键零件自作组还为像我这种缺乏想象力的玩家设置了预组装机体,在这些机体中除了最基础的阿托姆斯外还有类似魔神Z的英雄等魔改机甲。在开发部购买好机体后再装配攻击零件,添加装饰品变更自己喜欢的颜色后就完成了机体组装。
至于购买预组装机体和零件所需的黄金则需要通过战役模式来获得。
【枯燥的战斗体验】
战役模式是零件、黄金以及素材的主要来源,和其他机战游戏一样本作主打的是动作射击,在战役模式中玩家需要应对一波波袭来的敌人。整个游戏体验下来玩法还是太过单一,后续关卡也只是变换一下场景和天气,在玩法上并没有什么改动。
机甲的每个部位都有独立的血条,胸部和腿部如果其中任意一个部位遭到破坏,整个机体就会爆炸。爆炸后驾驶员可以再次召唤机库内的其余机甲,爆炸机甲不会在战斗中消耗。
▲驾驶员移动像是在滑行
需要吐槽的是本作的机甲都已经用上光枪和自动武装了,射击发出的子弹还是拥有较高延迟的飞行弹道。由于本作攻击判定基于锁定敌方目标后的红框,所以没有任何的辅助瞄准再加上飞行弹道,射击战斗带给玩家的体验相较于其他机甲游戏要差上许多。
近战方面相较于其他游戏有所不同,其他机战游戏在使用近战攻击时会突进至敌人身前,而本作在手臂上装备近战武器后只能进行原地挥砍,所以相加与远程射击近战在本作中的用途还是过于鸡肋。
值得一提的是《改装机甲大战》对DualSense手柄的适配,机甲在落地、受到敌人攻击、与建筑物碰撞时都会给与不同程度的震动反馈,就连撞到路边“不起眼”的路灯时也一样。优秀的自适应扳机自然也少不了,当玩家在操控机甲飞行冲刺时L2键会出现明显的阻尼感,给玩家带来拟真的启动体验。当然,如果你不习惯随时可以打开暂停关闭震动功能和自适应扳机选项。
【评测总结】
总的来说《CUSTOM MECH WARS -改装机甲大战-》瑜不掩瑕,虽然组装模式自由度高,玩家可以凭借自己的想象力打造出各种“牛鬼蛇神”。但想要完整体验就必须在冗长且无聊的战役模式中刷刷刷,可以说是组装一小时战斗五分钟。相比在战役模式应对一波接一波的敌人,还不如组装完毕直接启动机体动作测试来得快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!