测评总结
总的来说《致命公司》作为恐怖游戏无疑是成功的,多方面配合构成的优秀氛围感包裹了整个游戏,并让玩家沉溺其中。但更令人惊讶的是《致命公司》对于恐怖和喜剧元素的完美融和。
多人联机恐怖游戏游戏无疑是惊悚且混乱的,但开发商Zeekerss却让恐惧与欢乐两种截然相反的情绪却同时出现在同一款游戏中。这种手法足够令人惊叹,同时也是让《致命公司》口碑在Steam游戏榜上飙升的原因。
在我原本的计划中,我是要狠狠的吐槽《致命公司》几乎没有游戏引导这一点的,但当我游玩之后我发现探索与未知才是其游戏的核心。出于好奇,我去仔细研究了游戏《致命公司》的开发商Zeekerss,从2020年的第一款游戏It Steals,再到2022年的第二款付费游戏The Upturned,最后是《致命公司》以及即将宣布的新作Welcome To The Dark Place,他们在Steam上的评价无一不是好评如潮。
一个爆款或许是偶然,但连续四款游戏都做出了极好的反响,并且都是这种注重氛围搭建的风格,加上略显粗糙的场景搭建。那么这种粗糙就不再是粗糙,而是一种精妙的设计了。在Zeekerss上我看到了小厂在游戏整体风格把控的优势,与其不逊于大厂甚至超过大厂对于情绪和氛围上的敏感与设计,并在风格上做到了属于自己的独创。这其中意味将会有多么的难能可贵。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?