恐怖且欢乐的多人联机
一切恐怖的来源是火力不足。试想当你独自在不足十平米的卧室醒来周围一片漆黑,此时你的恐惧感便来自于“独自一人”。但当你周围传来伙伴的声音,并且在你的耳麦里被怪物追赶的大喊大叫时,你的内心会毫无波澜,甚至有点想笑。
我与工作室伙伴体验了两人与四人的游戏内容。当我们两个人在黑暗中摸索的时候,就连队友都会成为我们心悸的因素。
当游戏人数来到四人时,我们竟额外收获了《致命公司》另一个角度的诠释,队伍里的另外两人如同公司前辈一般告诉我们所不知道的公司细则,我与同伴如同新入职的实习生,从前辈手中接过高级的装备并了解其用途。
当最后游戏来到后期,公司本身已经给了我们答案。公司所售卖的派对用品已经不再望尘莫及,我们疯狂的购物,我们踩在同事的尸体上外放摇滚音乐,我们在冰原上吸着兴奋药物醉生梦死。耳麦里除了音乐声与叫喊声听不到半份恐惧的声音。
若是游戏人数突破四人的上限是一种怎么样的情况,我不敢想。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。