熟悉的战斗玩法
作为一款第一人称游戏,本作的操控方式与当代射击游戏大同小异。由于身世设定的缘故,主角可以自由使用纳威人和人类的武器。前者由不同类型的弓组成,例如适合短距离和远距离射击的长弓,攻击力更高但精度更低的重弓等,以及包括火焰箭和毒箭多种类型的箭。后者包括突击步枪,火箭筒,手雷等一系列科学武器,但有时候它们(比如火箭筒)只有在固定区域才会刷新。
根据任务的指引,清理潘多拉星球上各地的RDA设施才能减少污染并拯救这个星球。每个基地有着重兵把守,有点像《孤岛惊魂》系列的敌人据点。玩法上也比较鼓励的是潜行+弓箭暗杀,观察敌人固定的巡逻路线,并利用据点营地中的障碍物来躲避他们的视线。
尝试黑入RDA的电子设施也是一个有趣的玩法。玩家有一个类似扫描枪的道具,经过一些QTE和走迷宫的小解谜之后,玩家可以入侵类似机甲、飞船等等设备,在敌人没有发现的情况下将其击败,在潜入过程里是一个相当重要的手段;
此外,通过纳威感应可以扫描到敌人机甲的弱点,击杀这种大型敌人会更加有效;
据点战整体很有育碧的味道,再加上纳威人的身体优势,几乎可以利用跳跃与拉吊绳上升的方式到达建筑物的任何地方,战斗的自由度还是相当高的。
然而,隐藏在这颗漂亮的潘多拉星期背后的却是较为无聊的罐头体验,RDA敌人的种类只有人类、机甲、双翼直升机三种,据点的设计也千篇一律,相似的敌人据点和各类设施使得玩家偏离主线路径四处探索的回报率十分低下,再加上“反抗暴政”的育碧式传统剧情,在游玩的中后程难免会生出倦怠的感觉。
小结
总之,《阿凡达:潘多拉边境》是一款“很育碧”的《阿凡达》主题游戏,出色的景色画面和细节满满且有趣的探索部分是其加分的地方,也确实属于一段全新的游戏探索体验,凭借这点,《阿凡达:潘多拉边境》会是一款值得电影粉丝和玩家去体验的作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!