从2009年的第一部电影开始,詹姆斯·卡梅隆通过《阿凡达》系列电影创造了一个庞大且精彩纷呈的潘多拉星球。
作为一款设定无比详尽、视觉效果拉满的电影来说,改编成游戏仿佛在情理之中。然而与电影的显赫声名不同,游戏改编作品的上线显得不声不响,较为出名的除了2009年推出的同名第三人称射击游戏,再一个就是于前不久的12月7日发售的《阿凡达:潘多拉边境》了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!