从2009年的第一部电影开始,詹姆斯·卡梅隆通过《阿凡达》系列电影创造了一个庞大且精彩纷呈的潘多拉星球。
作为一款设定无比详尽、视觉效果拉满的电影来说,改编成游戏仿佛在情理之中。然而与电影的显赫声名不同,游戏改编作品的上线显得不声不响,较为出名的除了2009年推出的同名第三人称射击游戏,再一个就是于前不久的12月7日发售的《阿凡达:潘多拉边境》了。
栩栩如生的潘多拉
游戏的地点设定在潘多拉星球的另一端,一个被叫做西部边境的新地区。
在遭到人类的军事化公司RDA绑架后,玩家所扮演的纳威人小孩被迫接受了人类的行为习惯,为了RDA的计划而被训练着。但在哈利路亚山一役后,RDA失败了,他们撤离了潘多拉,而主角几个纳威人也被放入了紧急冷冻沉睡舱。
时间转瞬即逝,十五年后,玩家在潘多拉的一座废弃设施中苏醒,几经辗转回到出生地,却发现自己仿佛成了陌生人。然而,RDA卷土重来,他们甚至比以往更危险,并将再次威胁潘多拉繁荣的生态系统,以及星球上的各个部族。
面对这一切,玩家需竭尽全力找回失去的传承,并从中发现身为纳威人的真正意义,然后联合其他部族,抵抗RDA,为守护潘多拉而战。
在性能拉满的情况下,游戏的画面表现非常细腻。首先映入眼帘的是色彩极其丰富的浓密植被。潘多拉总体来说是个绿色的星球,纳威人的生活也非常尊崇自然。
岩石、树藤、流水,乃至五彩斑斓的花朵和果实都有不同的作用。一只只造型独特的生物从眼前极近的地方划过,与角色之间的互动结合到一起,这些动植物的外观充满奇幻色彩,鲜艳活泼,吸引眼球,共同构成了一个十分可信的潘多拉星球景观。
不过对于我自己来说,作为一个纳威人的主角不算一件很兴奋的事,关于纳威人的联合部落保护环境的剧情故事也不太,这天然让游戏代入感少了几分。
好在纳威人的身体赋予了角色更强大的性能,高大的身材可以让我们翻越许多险峻的峭壁,强悍的跳跃能力能让我们在古老的森林里灵活地穿梭,所以在游戏里的大部分探索时间其实是比较快乐的体验。
还有特别的一点是,除了血条,游戏的主人公还有饥饿值和能量条,需要通过进食补充。如果长时间不吃东西,就会面临能量不足的窘境,导致玩家不能呼吸回血。
探索真的爽翻了
《阿凡达:潘多拉边境》分成了强引导和弱引导两种模式,强引导会标出任务的所在地,在途中也可以用纳威感应实时查询目标所在地的距离以及当前周围的情况。而弱引导下光柱会关闭,玩家只能通过任务描述中的文本,对照游戏中详细描绘了地形的地图去寻找目标,从而模拟一种更真实的探索和冒险。
我们需要在探索的过程中采摘一些植物,它们可以被用作制造武器或者是烹饪食物。
好玩的是,采摘过程是个简单的小游戏,玩家需要调整摇杆的角度,找到一个最佳位置,然后拔出或切断根茎。我们可以通过按下右摇杆来扫描植物、动物以及其他物体,将它们的详细信息记录到数据库中,比如生长位置和理想的采摘条件。
植物的品质也有很细化的分类,如同在真正的自然中采集作业一样,时间和天气等环境条件决定了这些采集物的质量。举一个最简单的例子,下雨之后被湿润的食物就可能会比干燥的同等材料价值更高。
狩猎也有类似的评判系统。动物们都有弱点,瞄准要害不仅可以更迅速地杀死它们,还能提高你整体收获的质量,但果你是使用人类枪械或者其他杀伤性较强的武器攻击动物,那结果大概率是你将无法获得任何可用素材。
在烹饪系统里,玩家可以将辛苦得来的食材制作成各种各样的菜肴。混搭材料会产生意想不到的组合。有些食物会为你提供暂时的加成。随便乱炖可能会做出无从下嘴的黑暗料理。
食谱会被自动保存到数据库中,方便以后查阅。你还可以在武器工作台上用采集到的材料制作新的武器和护甲。护甲的稀有度按颜色区分,各自都有不同的特殊加成。
在游戏的世界里进行探索时,确实能让我们在近距离感受到潘多拉星球的美,当我们坐在一只翱翔天际的伊卡兰身时,还能从高处俯瞰潘多拉绿意盎然的壮观景象,横穿奇特的悬浮群山,美轮美奂的景色会让人更加陶醉。
当我在主线过程中和自己的伊卡兰相处了几个小时之后,就很难摆脱对其的依赖了
另外玩家在高处跳跃后可以呼唤伊卡兰过来接住自己,地面上呼唤的话会落在玩家附近。不过这个设计也有一些瑕疵,比如有时候龙并不会像我们想的那样落在合适的位置,或者有时根本就不会来,有时候莫名其妙就摔死的概率也是有的。
不过总的来说,在《潘多拉边境》里踏上穿越西部边境的旅程,领略从未展现在世人面前的潘多拉大陆,在美丽而多变的开放世界区域中畅游,依旧是让人足够兴奋的事。
熟悉的战斗玩法
作为一款第一人称游戏,本作的操控方式与当代射击游戏大同小异。由于身世设定的缘故,主角可以自由使用纳威人和人类的武器。前者由不同类型的弓组成,例如适合短距离和远距离射击的长弓,攻击力更高但精度更低的重弓等,以及包括火焰箭和毒箭多种类型的箭。后者包括突击步枪,火箭筒,手雷等一系列科学武器,但有时候它们(比如火箭筒)只有在固定区域才会刷新。
根据任务的指引,清理潘多拉星球上各地的RDA设施才能减少污染并拯救这个星球。每个基地有着重兵把守,有点像《孤岛惊魂》系列的敌人据点。玩法上也比较鼓励的是潜行+弓箭暗杀,观察敌人固定的巡逻路线,并利用据点营地中的障碍物来躲避他们的视线。
尝试黑入RDA的电子设施也是一个有趣的玩法。玩家有一个类似扫描枪的道具,经过一些QTE和走迷宫的小解谜之后,玩家可以入侵类似机甲、飞船等等设备,在敌人没有发现的情况下将其击败,在潜入过程里是一个相当重要的手段;
此外,通过纳威感应可以扫描到敌人机甲的弱点,击杀这种大型敌人会更加有效;
据点战整体很有育碧的味道,再加上纳威人的身体优势,几乎可以利用跳跃与拉吊绳上升的方式到达建筑物的任何地方,战斗的自由度还是相当高的。
然而,隐藏在这颗漂亮的潘多拉星期背后的却是较为无聊的罐头体验,RDA敌人的种类只有人类、机甲、双翼直升机三种,据点的设计也千篇一律,相似的敌人据点和各类设施使得玩家偏离主线路径四处探索的回报率十分低下,再加上“反抗暴政”的育碧式传统剧情,在游玩的中后程难免会生出倦怠的感觉。
小结
总之,《阿凡达:潘多拉边境》是一款“很育碧”的《阿凡达》主题游戏,出色的景色画面和细节满满且有趣的探索部分是其加分的地方,也确实属于一段全新的游戏探索体验,凭借这点,《阿凡达:潘多拉边境》会是一款值得电影粉丝和玩家去体验的作品。