作为《波西亚时光》的正统续作,这里就不得不提一下它的前作了。《波西亚时光》于2019年发行,开启抢先体验阶段就引起了不小的轰动。发售后更是销量不俗,拿下海内外众多奖项,口碑极佳。甚至IGN也为其打出了8分的佳绩,称它是一款优秀的作品。
而《沙石镇时光》整体框架与广受好评的前作差不多,只是在第一作的基础上做了一些更改。主要集中在两个方面,一方面是主题的迁移,从新作的名字就可以看出,是将小镇搬到了沙漠,所以游戏中的所有玩法与设定都换成了沙漠背景。
另一方面是游戏内容上的填充,《沙石镇时光》在前作的基础上,对游戏内NPC社交和任务系统进行了大量的扩容,让整个世界更大,可以肝更久。
此外,游戏的核心玩法还是以“工坊”生产为主,通过完成建设和建造订单,推动故事主线,不断收集资源,加工组装更为精密的设施,发展小镇的繁华。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!