近些年来,我国游戏行业似乎陷入了一段“低迷期”,尽管上线了很多游戏,但市场反响却略显平淡。然而,有这么一款国产游戏成功突围,在海外市场好评率一度超过90%,那就是《沙石镇时光》。
《沙石镇时光》的评价可以说是两级分化特别严重,好评的玩家认为它是“国产之光”,差评的玩家认为它是“吃前作红利”。
如果你是《时光》系列粉丝,玩过前作《波西亚时光》,再来玩《沙石镇时光》,或许会失望。但如果你没有接触过前作,直接玩这款游戏的话,或许会有眼前一亮的感觉(除了那离谱的剧情和气人的NPC)。
《沙石镇时光》的剧情文案、人物设定、游戏优化等问题,一直都是玩家差评的“重灾区”,基本每位给出差评的玩家都会提到这几点。
其实,我认为本作剧情文案确实过于天真童话风,同时存在很多设定不合理的地方,这也是从测试版中就存在的问题。虽然国内玩家呼声不高,但国外玩家似乎很喜欢这类风格,评论区的很多评价基本都是正向的,也算是“墙内开花墙外香”了吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!