在我看来,《沙石镇时光》与《波西亚时光》在画面风格、核心玩法及内容丰富度等方面,并没有太多改变,完全可以把它当做是《波西亚时光》的大型dlc来玩。
且《沙石镇时光》在操作手感、人物建模以及立绘水准等方面,相较于前作有着明显的提升。特别是正式版中还加入了“众望所盼”的联机模式。
虽然联机模式在发售初期存在一些问题,但制作组积极优化的态度值得称赞。自正式版发布以来,团队就一直在听取玩家的建议,对游戏进行优化,并专为多人模式配备了负责团队。对比一些仅追求盈利或躺平摆烂的游戏厂商,这种做法实属难得。
期待游戏在功能和细节方面可以进一步完善,相信在不久的将来,我们可以看到《沙石镇时光》成为堪比前作的佳作,赢得更多玩家的喜爱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!