如果是被 VANILLAWARE 工作室这种风格独特的美术画面吸引,而对本作产生兴趣的战略模拟角色扮演游戏生手或是初学玩家,应该有些人在看到游戏的情报量和密度之后,就会产生「自己到底有没有办法玩得来」这种想法。实际上亲自下来接触游戏时,还真的必须要先做好一定程度的心理准备才行。在试玩过后与开发团队确认时有提到,在难度设定的平衡性上面,是有调整到让策略游戏初学玩家、生手以及老练玩家都有办法好好享受游戏的程度。使用最低难度「CASUAL」来进行游戏的话,就算不去活用所有提供的系统,也能够轻松通关游戏,所以觉得游戏好像很困难,又或者是只想要好好享受故事剧情的玩家,不妨先从「CASUAL」难度开始。
伙伴角色雇用画面,虽然情报量很多,但也可以针对各个项目采用「自动挑选(おまかせ)」
另外虽然很大一部份是因为这次试玩仅限游戏初期范围,而且游玩时间也比较短,没办法尽情探索地图的关系,但是在过去报导中有提到的游戏自由度方面,以这次试玩到的范围来说,会感觉到被游戏刻意引导的部份其实还不算少。
这方面也是在试玩过后才加以确认过,在探索原野时发现的战斗关卡,以及以事件形式出现的各种任务等等要素,玩家都可以自由选择要用什么顺序来进行,虽然主线故事的发展在一定程度上已经固定,但在故事推进的过程中要如何前进就可以依照玩家自己的喜好来选择。这方面也是让人想在游戏完成版发售之后再好好确认一下。
有许多战略模拟角色扮演游戏常见的传统要素
虽然本作对于首次接触这类游戏的玩家来说,(即使是有辅助系统)的确是会让人感觉到有些门槛存在,只不过同时也代表其作风的正统硬派,所以对于喜欢策略游戏以及战略模拟角色扮演游戏爱好者来说,相信一定是一款能够让人满意的正统派作品。如果是长年浸淫在战略模拟角色扮演游戏的玩家,相信一定能够以自己的经验和知识为基础,享受到「只要这样做就可以办到这件事,还能够达成那个条件」的喜悦,并好好感受到游戏的挑战性才对吧。
就像上面说的一样,对于喜爱往年战略模拟角色扮演游戏的玩家来说,应该是可以好好期待本作在攻略关卡时的游玩挑战性。而在看到本作游戏画面之后被打动的玩家,笔者也要在这边强调,以惊人游戏画面和故事所描写出的正统派奇幻世界观,一定也能够满足大家的期待。
在攻略关卡时或是探索时的原野地图画面真的是非常美丽