战斗会以事前对于各个角色设定的「作战」为基础,下去进行自动战斗。但虽然说是要事前设定作战,不过系统倒也不会复杂,只需要针对各个角色已经学到的技能设定优先顺位,以及每个技能的发动条件就可以了。另外技能还分为必须主动发动施展的「主动技能(アクティブスキル)」,以及会在遭受攻击等特定条件下自动发动的「被动技能(パッシブスキル)」。
在战斗中各角色会依照行动速度来决定的行动顺序,由敌我双方各自发动主动技能。在发动主动技能的时候会消秏 AP(行动点数),敌我双方所有人的 AP 全部都秏尽,又或者是任何一方全灭时,战斗就会结束。另外当 AP 全数秏尽而让战斗结束时,剩余 HP 较少的一方就算是败北。败北的部份会陷入「等待状态(ウェイト状态)」,在一定时间内无法行动,而且在进入战斗时就会被敌人抢先攻击。
游戏系统虽然有让策略玩家称道的深度,但可能需要一点时间来理解?
重復上述行为和占据各地的敌方部队作战并加以排除,就可以解放城镇以及要塞等等设施。增加我方人数并且加以培育,扩充更多单位来提高战力,最终以打倒杰诺伊拉帝国作为目标,就是本作大略游戏流程。这次虽然是只能够试玩到故事第三章中途为止,但已经可以感受到有许多应该会让策略游戏爱好者深受吸引的要素存在,但同时也会感觉在攻略关卡时有许多事情必须要去学习了解。
消秏显示在画面左上方的「勇气计量表(ブレイブゲージ)」,就可以发动角色职业特有的「勇气技能(ブレイブスキル)」。勇气计量表可以透过打倒敌方单位等手段来累积
虽然在玩到足够习惯后,就算不用特别考虑,也会自然出现「因为这个资源还有剩余,所以应该可以执行那项行动才对」这样子的想法,自然而然就去移动我方单位,但是直到进入这个状态前,三不五时就会发生「刚刚才教过的那个要素是要怎么用啊?」,这样子让人在游玩时感到不知所措的状况。像是上面关于单位编组和战斗的说明,其实笔者也是打算要把游戏基础部份简单解说整理一下而已……但结果篇幅还是比想像中还要长。读者可以从中感受到,在游戏一开始真的有很多必须要去学习的事情。
虽然在新要素登场时会逐一解说,但因为会接二连三出现,总是有些要素会让人忘记……