【有趣但略显苍白的游戏性】
《吃香》一共用三个不同的梦境来讲完了这个故事。
第一个梦境中,“我”会出现在太空站里。这里是主角和小光最初的梦想,而在这里,我们除了左右行走之外,更可以因为在太空中而飞起来,为游戏的解密设定以及一些有趣的小环节增添了更多的可能性。
而第二个梦境中,主角穿越到了日本侦探电影中,作为一个灵探去探索一所废弃的学校。这时候的画面直接从横版变为了平面2D,而此时玩家们的解谜以及操作再次发生了变化。
最后的第三个梦境,我们成为了邪教组织的成员,在邪教的圣堂中逐步探索并寻找故事的线索,画面变为了3D视角和行动模式,玩家的体验再一次产生了改变。
类比其他能够在不同场景中切换的同类游戏而言,操作方式及设定的改变是非常有新意的,也让游戏的可玩性丰富了起来。但游戏的本质始终是一个冒险解谜类游戏,这些微小的变化并不能给玩家的体验带来本质上的改变,且趣味上也稍差一些。
虽然这一想法值得夸赞,但若是游戏想要从这一方面上丰富玩家的体验内容,恐怕还需要下点心思,仅仅是视角和操作方式的变换并不能达到一个优秀的预期效果。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”