【难以支撑起立意的叙事】
严格来说,本作的剧情故事以及叙事手法,是很不错的。
《吃香》为我们带来了一个关于人性执念的故事——主角吴奇来到了已故同学乡下的旧宅中,却不料在这里发生了一系列离奇古怪的事情,从而逐渐揭开好友之死的谜团。
整篇故事杂糅了多种元素,将一个由人心黑暗所引起的悲剧故事演绎得淋漓尽致。
制作人的想法很好,更想让他的游戏内容涵盖得更广,让玩家看到更多元素。但问题也就出在这里。坦率地说,过多想要表现的元素,反而会冲淡玩家的情绪。
本作的初衷,是想让大家看到更多朋友间的情谊,让大家怀念起那段难以割舍的时光和年少的理想。可游戏中明显用了更多的笔墨和篇幅来描写小光与家庭间的矛盾,写了小光的母亲因为执念而犯下过错,害人害己。
而当这些本来该是支线的描写喧宾夺主后,玩家们又该去感受哪一种情绪呢?
玩着玩着,似乎我们感情上的主要矛盾,从对小光去世的悲伤与不舍转移到了小光的家庭悲剧上。
本作的故事是优秀的,倒错梦境叙事的手法虽有《烟火》及《三伏》的影子,但也多少做出了些自己的特色,因此也值得称道。
可玩家情感矛盾的转移,毫无疑问是制作者创作的失误。他想要的太多了,可他的笔墨不足以支撑起这一框架,以至于转移了整部游戏的核心矛盾。
游戏接近尾声的时候,会出现“我”在地狱里与小光的对话以及两人毕业时的画面。看得出来,游戏是想在这里挽救一下,将整个感情拉回到友情上来,可这时的补救,未免有些亡羊补牢了。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”