游戏作为一款横版动作类肉鸽,手感流畅丝滑,构筑千变万化,内容多到爆炸。
正式版相较于EA版本,关卡从两变为五,BOSS数量猛增13个,整体体量几乎翻了三倍。
在内容扎实的基础上,还设计出来了跟星座很搭配的技能,比如双子座新加入的BOSS就是以两兄弟分身为基础,不仅会左右夹攻还会制造幻影。每个Boss打完几乎都能给玩家留下很深刻的印象。
而且,正式版强化了玩家对游戏剧情的参与感,玩家控制的所有角色以及这十二星座相互之间都加了带配音的台词。
画面的呈现依旧很让人满足,单从战斗层面便以玩家视觉上华丽和发自内心的满足感出发,淋漓尽致的呈现出来。在游戏中移动绝对是一种享受,从一堵墙跳到另一堵很顺畅很棒。
过场动画和配乐,也是不能低估的存在,太棒了。
玩这游戏时非常不建议关掉游戏音乐,这游戏音乐的制作不比美术差,特别是最终boss战的两段音乐还请了尼尔主题曲原唱倾情献唱。
当然,游戏也并非没有缺点,在时间曲线上对于资源的划分还是并未处理好,法术和角色升级共用资源,房间数量恒定,缺乏循环刷取资源的方法,各个buff难以构成增长联动,导致爽的上限较低。偶尔还会出现闪退等问题。
但开发者仍在仔细的回复社区的建议,《星界战士》依旧是未来可期的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!