《星界战士》之于我真的有种吾家有儿初长成的即视感。
这游戏是我看着长大的(不是),我算是逐步看着它成长为现在这个样子的。
作为经历了EA阶段每个版本的老玩家,看到它如今能成长为质量和内容量都在上乘的独游,真的感到非常欣慰和感动。100人不到的DC频道两个程序员讲了很多他们的想法他们的梦想,现在回看都实现了。
几乎每个月都会进行一次大型更新,所有社区反馈都经过了仔细的总结和整理,如果更新中包含了社区提出的建议,他们还会特别标注并表示感谢。我是真的八百年没有见过开发团队如此愿意尊重玩家的反馈并进行优化了。
他们专门为玩家提供了常见问题指南,会因为性能相关的问题而真切的向玩家表示歉意,并明确的表示在下次的更新中会修复问题。
实时告诉玩家工作进度是常态,某个地图开发了会呈现出来听取玩家的意见,会在一个地图达到玩家的预期后马不停蹄的开启下一个地图的制作,似乎感觉不带疲惫,他们总是干劲十足。
即使是房间,他们也会倾尽自己的努力去完善好,《星界战士》就像是他们的孩子,他们倾心爱护,让他茁壮生长为参天大树的样子。他们是极致的温柔,公告结尾时常有暖心的祝福,期望玩家能有美好的一天。
他们的真诚打动着玩家,也让这款游戏以最好的姿态展现在玩家眼前。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!