COCOON图形构成是极简的,但它们并非完全没有细节。
它们的数量足以让每个世界都鲜活起来,但又不会被不必要的东西弄得乱七八糟。身处其间仿若徘徊于当代艺术展览中,这里的一切都是如此耐人寻味,艺术家、动画师和音响工程师协调的各司其职,一场视听盛宴就此展开。
初入游戏这似乎只是一个普通的俯视角解谜游戏,直到我振翅飞出原始世界,来到了更外层的世界当中时,才能真正清晰的意识到内层的世界就是一个“球”。
当我发现我可以搬动这些“世界球”走来走去,再找到别的“入口装置”,将世界球放入进入内层世界时我开始好奇:哪一个世界才是真正的外层呢?我身处交换球体的世界是否就是所谓的最外层?这是并列关系还是包含关系呢?
老实说,体验玩游戏之后我也并不能完全想清楚这些问题,好几次都觉得触到了最终的答案,但紧接着下一个线索又会推翻。
探索是在摸透不同世界之间跳跃穿梭的规律中逐步进行的,尝试各种组合、操纵和重新排列世界才能不断前进。给我的感觉就好像在玩俄罗斯套娃,但其游玩的上限是远高于普通套娃的。
在探索的过程中我还发现古代文明遗留下来的外星环境和生物力学装置,越探索越觉得其难以思考清晰,就好像自己身处盗梦空间一般。
我不知道这是第几层世界,甚至在游戏的最后我都并不能完全确定是否真的已经结束了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!