COCOON早在去年6月发布宣传片时我便对其信心十足。
在经历过Limbo/Inside的熏陶后,我对其首席设计师Jeppe Carlsen抱有极高的信任度。
事实确实如此,他并未让我失望,COCOON的出现让我再次鉴定了想法。
曾几何时,Arnt Jensen、Dino Christian Patti和Jeppe Carlsen在Playdead聚在一起,制作了Limbo,然后是Inside,可谓是Playdead的强势“御三家”。本应继续合作的他们,最后却因为理念不合分道扬镳。
三人中杰普·卡尔森应当是最聪明的,他及时意识到:Limbo/Inside计划不会永远奏效。
过满则亏,《Inside》已经开始让人感觉是衍生品了,在随后的几年里,类似游戏的游戏如雨后春笋般层出不穷,甚至连迪诺·克里斯蒂安·帕蒂(Dino Christian Patti)的《萨默维尔》(Somerville)都淹没在模仿者的海洋中,以至于没有人注意到。
当Arnt Jensen继续在Playdead从事一个尚未宣布的项目时,Carlsen已经制作了自己的COCOON,该作风格是完全颠覆了Limbo/Inside的。
COCOON一改万物沦丧的风格,以轻松飘逸铺陈直叙,优美的画风和清新的随风摇摆的动态环境让初入游戏的我被深深吸引。它甚至让我忘却这是一个解谜的世界,只想操纵着小甲虫畅快的探索一番。
没错,在这个游戏里初始状态下的我只是虫子,我所能控制的只是哪些不知从何而来的球体。我所在的空间也是球体,重重包围之下没有任何多于的文字以解释我的处境,我不知道我在哪,更不知道我该去往何方。
好在这些球所构成的世界相互作用,搭配游戏的配乐让我逐步开始解密,开始探索这个层层嵌套的世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!