老实说,刚开始进入游戏的时候我是没啥感觉的,主要是画风有点抽象,而且主控真的很平静啊!
该说不说,这个画风确实略显潦草
开局就说找大学同学帮他庆生,然后是,平静的给小孩送完巧克力棒后,平静的看其从道具栏变为三炷香,再平静的上香,然后画面就花掉了,直到序章的提示画面出来我还是蒙的。
这心也是真的大,大晚上小孩爬那位置都不觉得奇怪?
序章开始也是简单交代了一下故事背景的:吴奇和周哥身为遗产清算事务所的员工,接到雇主委托前往青言镇进行财产评估。
或许是Demo版故事线不完整的缘故,整场体验的前百分之九十我都是很懵逼的状态,只能隐约感觉到:吴奇是接到委托进行财产评估,然后,在此过程中发现古宅人去楼空其实有所隐情,并间接开始思考来到此地最根本的缘由。
直到这里我才真的开始串联起整个故事情节
在过剧情的时候除却主控,我在意的还有奇哥这个存在。
他像是一个枢纽,连接起玩家与主控之间的桥梁,很多解密都是靠他推动的。他的身份单单就只是作为推动故事情节而存在吗?
更多细节也无从得知,目前已知的消息整合起来也只能简单推测出游戏的故事应该是这样的:吴奇的好友潘光去世了,在他已经忘却之后,却又冥冥之中来到青言镇,开始寻找潘光,寻找挚友死亡的真相。
恐怖悬疑氛围背后,亦是致敬友情和青春的挽歌。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家