看到吃香两字大部分人都觉得是喝辣吧,当然我也是这么觉得的。
但今天想跟大家谈论的《吃香》可不是动词,而是名词:一款以其命名的国产恐怖独立游戏。
其实制作团队也这么认为吧
对于《吃香》首支概念预告片“人吃饭,鬼吃香”,我感觉到的并不是这个游戏的恐怖元素,而是世事无常的无奈感。
这个PV真的让人咯噔一下,离别往往都是在不经意间,今天还说着“明天见”“之后常聚聚”什么的,之后就突然没了联系,阴阳两隔。重温故地多放一双碗筷也只是徒增凄凉,一个人说话,平淡而无助。
《吃香》借由道教元素为核心:未被阴差带走的阴魂厉鬼会吸食阳间人们用于供奉的香火,也是满吸引人的。
自21年《纸嫁衣》、《烟火》相继问世且大受好评之后,国产恐怖游戏都似看到商机般开始大量引用古代名俗元素作为创作点,大量的纸人、棺材、冥婚元素都已见怪不怪,此时推陈出新才是这类游戏的难点所在。
在深巷古宅、阴兵借道、校园欺凌、人鬼情未了等题材层出不穷之时,友情似乎作为可有可无的情感被抛弃在后,《吃香》却重新拾起这种羁绊关系,并以它为核心进行创作。
今年6月体验过官方上架steam的Demo版本后,也是真的让我眼前一亮!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!