【沉浸感拉满的剧情设计】
在游戏之中,不仅可以攀登高塔,体验攀岩的魅力,还可以感受很多其他人的人生。
我猜想这可能是大洪水时代为我们留下来的“巴别塔”, 或许这也是游戏叫做退潮的原因。人们在建造出巴别塔之后,这座被人寄予希望的高塔,也被汹涌的洪水吞噬。所以在游戏过程中,我在很多地方都发现了人类生存留下的痕迹。山洞墙上的壁画,被遗弃的信件,好像都在验证我的猜想。这些信件也将写信者的故事向我娓娓道来。
在游玩的过程中,在一处广阔的洞穴里,面前的奇特设计让我陷入了沉思,这到底是怎样一个文明,文明消亡之前的他们又生活在多么繁荣的世界中,就不知觉的沉浸在Don't Nod所构造的游戏世界。
在旅途之中,我体验了不同的人生,但是也不能停滞在对别人人生的感悟,还是要继续向上攀登。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!