【战斗还有优化空间】
面对一款制作如此精良的游戏,在被剧情反复冲击震撼之余,我难免会想找一找它的瑕疵与疏漏。
别说,还真让我找着了。问题较多的就是这个改动后的战斗系统。
相比前作,本作对战斗系统做了一些调整,将视角改为更加贴近《生化》及《恶灵附身》系列风格的越肩视角,继承了前作的利用手电筒战斗的玩法,并在此之上做了些许调整,萨贾照射敌人可以暴露其弱点,射击弱点可以造成大量伤害,艾伦照射恶影可以使其显形之后可以用枪械造成伤害。听上去似乎会比前作有趣一些,但实际上角色的操作手感十分笨重,再加上战斗中过多的繁琐操作(例如爆炸瓶需要手动引爆等),让敌人较多的杂兵战战斗体验瞬间拉低不少。
游戏中的Boss战大多数为机制战斗,但整个过程中没有什么引导,大多数时间我是靠“试错”这种笨办法来寻找击败Boss的诀窍,甚至到现在我还是没能理解一些机制存在的意义是什么,为什么要这么做(只能认为“存在即合理”)。
本作还增加了轻度的角色养成及武器强化系统,萨贾线是通过收集午餐盒中的原稿碎片来强化武器,艾伦线是根据提示找到被称为“力量之言”的圈状文字来进行多种技能强化。整个养成系统基本都是为战斗服务,可战斗体验不算那么好,也就变相让养成这部分的内容存在感较低(实际情况就是我认认真真收集东西来搞养成,最后的收益不痛不痒)。
还有就是信号棒这个新加入的战斗道具,表现可谓是“十分亮眼”,无论是手持还是扔在地上都会造成了相当大的视觉干扰效果(直接一个人畜不分啥也看不清)。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家