【万物皆可肉鸽】
在剧情推进到一定程度时会解锁全新的游玩项目——肉鸽行者。
顾名思义,这个模式就是将游戏中“跑酷”和“战斗”两部分内容做成了小关卡,并以“肉鸽(Rouge-Like)”的模式呈现在了玩家面前。
▲在完成每个小关卡的目标后都会获得强化芯片模组或是生命值的奖励
该模式总共有4个阶段,前三个阶段首通会获得角色的机械手皮肤,最后一个阶段首通会获得“地狱火”武器皮肤。奖励有些一般,不过我还是推荐各位来玩一下这个模式的——以杀敌为目标的“竞技场”关卡中战斗体验要比剧情模式好上一些,纯享版的“跑酷”关卡到了后期也是挑战性拉满。
缺点也是有的,所有地图基本都是从准备好的地图库中抽取的,且每个阶段的最后一关都是固定的。换句话说,该模式的可重复游玩程度不算太高,但作为一个游戏的添头玩法来说是无可厚非的。毕竟尝试掌握流量密码并交出一份比较令人满意的答卷确实难能可贵。
【评测总结】
《幽灵行者2》在前一作的基础上加入了不少的内容,更多样技能、关卡解谜、载具追逐以及更多数量的敌人。这些变动看似在做加法,试图让游戏更好玩,但诸如战斗系统等内容的改动并不算成功,这也就让游戏的玩法之间没有产生很好的化学反应,降低了游戏节奏,弱化了玩家体验,让一款快节奏“爽游”的速度一点一点减了下来。希望制作组能好好优化继续打磨游戏,让玩家找回《幽灵行者》初代所带来的爽感。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。