【赛博忍者?赛博武士!】
前作凭借其高机动性的移动以及华丽的瞬杀而被人戏称为“源氏模拟器”,但到了这一代,主角似乎更像是一个孤军奋战的武士。
这就要说一说本作在战斗方面的改动了。
首先,本作新加入了格挡,玩家可以消耗体力来格挡敌人的远程攻击,强化后还可以格挡敌人的子弹或是激光,对于近战敌人如果是在击中前格挡打出完美闪避则会出现终结技。
其次是技能方面的变化,本作在保留“风暴”技能的同时,新加入了“手里剑”和“暗影”两个更加实用的技能。“手里剑”可以在跳跃、滑行的过程中使用,击中的目标不同产生的效果也会有所变化,像是打爆油桶可以产生大范围的AOE对敌人造成伤害,击中精英怪可以使其定身然后快速拉近距离一刀入魂。
“暗影”则是在原地放置一个假身残影吸引敌人注意,自己则进入短时间的隐身状态,听起来似乎确实是个适合潜行刺杀的技能,但囿于其消耗高、时间短以及攻击破隐等限制,也只能在快速秒杀高优先级精英怪等时机使用。
另外本作还加入了一种名为“杀招”的强力技能,玩家可以通过释放“杀招”获得强有力的增益,例如释放铝热激光消灭大量敌人,启动子弹时间获得进攻的主动权,又或是对敌人来上一次“心灵控制”等。但还是那个“纸老虎”问题,大部分杀招会存在施法前摇长、CD长或是实战效果不佳等情况,因此也就使得杀招变成十分鸡肋的存在,略显尴尬。
角色养成方面本作也做出了一些调整,玩家需要击杀敌人或完成挑战来获得数据(货币),获得足够的数据后在强化装置处购买升级强化的芯片模组,接着按照一定的规则往主板上摆放来激活芯片的强化效果。
调整后的养成系统同前作相比更加简单直观,但也缺少了一定的养成乐趣,毕竟往养成面板上堆积木块的游戏并不常见。
角色在变强的同时敌人也在加强,游戏中的敌人种类与数量都大大增加,这也让战斗的难度更上一层,虽然敌人多样性的提高不是坏事,但奈何角色养成的改动在我看来并不算十分成功,这也就让游戏整体的战斗体验有些糟糕。
不过好消息是,Boss战的体验比一代好了很多。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样