【赛博忍者?赛博武士!】
前作凭借其高机动性的移动以及华丽的瞬杀而被人戏称为“源氏模拟器”,但到了这一代,主角似乎更像是一个孤军奋战的武士。
这就要说一说本作在战斗方面的改动了。
首先,本作新加入了格挡,玩家可以消耗体力来格挡敌人的远程攻击,强化后还可以格挡敌人的子弹或是激光,对于近战敌人如果是在击中前格挡打出完美闪避则会出现终结技。
其次是技能方面的变化,本作在保留“风暴”技能的同时,新加入了“手里剑”和“暗影”两个更加实用的技能。“手里剑”可以在跳跃、滑行的过程中使用,击中的目标不同产生的效果也会有所变化,像是打爆油桶可以产生大范围的AOE对敌人造成伤害,击中精英怪可以使其定身然后快速拉近距离一刀入魂。
“暗影”则是在原地放置一个假身残影吸引敌人注意,自己则进入短时间的隐身状态,听起来似乎确实是个适合潜行刺杀的技能,但囿于其消耗高、时间短以及攻击破隐等限制,也只能在快速秒杀高优先级精英怪等时机使用。
另外本作还加入了一种名为“杀招”的强力技能,玩家可以通过释放“杀招”获得强有力的增益,例如释放铝热激光消灭大量敌人,启动子弹时间获得进攻的主动权,又或是对敌人来上一次“心灵控制”等。但还是那个“纸老虎”问题,大部分杀招会存在施法前摇长、CD长或是实战效果不佳等情况,因此也就使得杀招变成十分鸡肋的存在,略显尴尬。
角色养成方面本作也做出了一些调整,玩家需要击杀敌人或完成挑战来获得数据(货币),获得足够的数据后在强化装置处购买升级强化的芯片模组,接着按照一定的规则往主板上摆放来激活芯片的强化效果。
调整后的养成系统同前作相比更加简单直观,但也缺少了一定的养成乐趣,毕竟往养成面板上堆积木块的游戏并不常见。
角色在变强的同时敌人也在加强,游戏中的敌人种类与数量都大大增加,这也让战斗的难度更上一层,虽然敌人多样性的提高不是坏事,但奈何角色养成的改动在我看来并不算十分成功,这也就让游戏整体的战斗体验有些糟糕。
不过好消息是,Boss战的体验比一代好了很多。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。