【不只跑酷,还有疾驰与飞天】
*请注意:以下内容含轻微剧透。
2代的剧情承接1代,在手刃密钥师玛拉后达摩塔内的各个派系之间开始了大乱斗的局面,其中阿修罗的手下暗中行动,找到并复活了最初的幽灵行者“密特拉”。在此之后,阿修罗“四天王”开始筹备对达摩塔的复仇计划。为了换取塔内的安宁,主角杰克由此展开了漫长的追查之旅。
游戏中期将离开达摩塔,来到荒无人烟的外围世界,在这片废土上没有任何有意识的智慧生命存在,有的只是一种被称为“圣杯”的合成有机生命体,这种赛博僵尸将成为我们我们冒险中后程的主要敌人。
2代中加入了大量的对话与剧情内容来扩展和补全游戏整体的背景及世界观,从人工智能与人类的双重角度诠释了“后启示录”背景下的“赛博朋克”之美。虽然剧情最后的主题又落在了“复仇”(一代是主角完成复仇,二代是主角阻止反派完成复仇),不过中间几段与反派Boss之间的对手戏演出做得相当精彩。
剧情体验提升自然是能让我这种剧情党得到满足,但要说到游戏的最大亮点,当然还得是跑酷。然而在2代中聊“跑酷”似乎有些片面,不如我将其称之为“极限运动”玩法吧。
极限运动玩法分为三部分内容,第一部分是跑酷,在本作中玩家依旧可以像一代中那样飞檐走壁辗转腾挪,而且游戏中一些跑酷场景的设计相较一代要更加具有挑战性。除此之外,2代中还加入1代不曾有的解谜部分,玩家需要选择适当的能力,利用跑酷解开场景中的机关谜题才能打开通往下个场景的道路。
在游戏推进到三分之一左右,将会获得第一辆载具摩托车,然后将开始游戏中的第一段公路狂飙。这辆摩托也将伴随我们度过游戏中段在外围世界的探索与冒险。
驾驶的过程中,无论是滑墙还是从跳台一飞冲天,都着实能体验一把“速度与激情”的快感,但槽点也是有的,例如摩托车的操作手感有些轻飘,就像是在开无重力赛车,而且上下车时没有什么明显的交互动作以至于会让人觉得有些突兀,在跑道设计方面也缺少一些必要的引导和提示,大多数情况都需要依赖于玩家的临场反应能力。
游戏最后将获得一套翼装服,而接下来的关卡场景开阔程度是前面关卡的几倍之大,更加立体且空旷,玩家要在距离很远或者有高低差的平台之间利用翼装滑翔移动,“跑酷+翼装”这样一种组合将游戏体验提高一个档次,而且翼装的加入也让角色的机动性有所加强,在战斗场景中的可移动方式有了更多选择,战斗的流畅程度也自然提升了不少。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。