本作发售之后,尽管初期有多人游戏体验不佳等不良经历,但微软始终在持续改进,《光环3 地狱伞兵》(Halo 3 ODST)和《光环 致远星》先后加入到合集中,实现了系列正统作品大团圆。同时为了配合自家性能更强大的主机,加入了对Xbox One X以及Xbox Series的优化支持,在最新的主机上已经实现了4K分辨率+120帧运行。
从2019年开始,微软将合集中六部游戏陆续在Steam发售,让PC玩家真正有机会全面领略光环的魅力,2020年10月,《士官长合集》正式加入XGP,而且包含了全部内容,根据统计本作实体版本销量达到344万套,加上免费提供给订阅用户,最大限度地将这个王牌系列提供给最广泛玩家,值得一提的是,本作还是为数不多国行正版游戏之一。
《光环 士官长合集》发售至今已有8年历史,作为一个重制版游戏,微软对其的支持力度,甚至超过了新作《光环5》和《光环 无限》,最初我只是抱着重温的想法体验合集,然而随着深入游戏,让我对整个光环系列有了更浓厚的兴趣,可以说是游戏历史上怀旧翻新的标杆作品。
对于老游戏复刻,画面的提升给玩家的感受最为直观,也是最有吸引力的宣传,系列前两作采用了“给老房子直接翻新支持一键卸妆化妆”的设计,让那些对地图场景滚瓜烂熟的老玩家可以顺利过渡到新的重制版。如果我们仔细对比新老版本的画面,就会发现游戏重制非常巧妙,场景中远处天空等玩家无法涉足的地方,进行了大刀阔斧的强化,加入了大量华丽的背景建筑和特效,但其实和游戏本身关系不大;而那些真正影响玩家体验的道路障碍等关卡元素,画面变化就小得多。光环的周年重制版给游戏重制指引了新的方向,后续其它厂商也开始尝试这种做法,例如《毁灭公爵3D》二十周年纪念版(Duke Nukem 3D 20th Anniveary Edition World Tour)等。
《士官长合集》另一个重要贡献,就是将之前相互独立的六部系列作品,实现了游戏体验统一。早期的光环游戏中,手柄操作规则和现代流行方式并不一样,现在你可以统一给六款游戏同时调整按键规则、摇杆速度、瞄准补偿等参数,玩家在不同游戏之间不会感觉到明显的手感差异;合集中还设计了多个游戏列表,类似现在流行的书单,将多个相似风格的关卡连在一起让玩家体验,其中有些是跨游戏的,例如有个列表是把几代游戏中坦克战内容精选出来,即使是更换制作团队的《光环4》,和其它几部放在一起也没有违和感。
本作还创造了一项纪录,那就是成就数量最多的Xbox游戏,几次更新之后目前有700个共7000点成就,这些成就设计也大大提升了游戏耐玩性,除了基本的通关成就外,每个关卡都有完成时间和分数挑战,最吸引人的就是在单人战役和多人地图中种类数量繁多的收集彩蛋,熟悉光环系列的老玩家都知道,历代游戏中发掘地图的边边角角会有巨大的惊喜,有些物品的位置完全超出了普通人的想象力,比起《使命召唤》系列找电脑文件难度要高得多,现在以成就的形式让玩家有了充足的挑战兴趣。
随着《士官长合集》广泛普及,微软在2022年1月关闭了众多Xbox 360老版本的多人服务器,并在官方商店中下架老版,可以说成功地将光环系列二十余年的数字遗产,完整地在最新硬件平台实现继承,一定程度上也拯救了由于系列新作表现一般,前途不明朗的光环品牌,甚至曾有消息另一款大作《战争机器》也会推出类似的重制合集。如果你之前没有接触过光环游戏,强烈建议从《士官长合集》开始体验,这款看似炒冷饭实则充满匠心的作品,绝对是你在XGP中不能错过的精品。
文/GameForce
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!