说起微软旗下最著名的游戏品牌,《光环》(Halo)是毫无疑问的王者,2001年11月14日,伴随着比尔盖茨将第一台Xbox交给玩家,光环初代也作为首发游戏正式与玩家见面,本作的经典价值无需赘述,我个人最大的感受就是惊喜发现用主机和手柄玩FPS,居然可以获得不输电脑的体验。初代销量643万套,大幅进化的续作《光环2》再创新高达到849万套,让初踏游戏舞台的微软有了属于自己的第一方大作,之后在Xbox 360主机推出了多部续作,《光环3》销量突破1200万套,《光环4》和《光环 致远星》(Halo Reach)也达到了千万级别。
很快时间来到了2011年11月,在Xbox主机和《光环》游戏十周岁之际,微软对初代作品进行了重制,推出了《光环 周年纪念版》(Halo Combat Evolved Anniveary),这个版本在保留原始关卡设计的基础上,利用最新的贴图和渲染技术,对画面进行了重制,另外还有全新的音乐、多人地图、收集元素、成就等内容。
本作采用了一项非常新颖的设计,那就是玩家在游戏中可以随时按下手柄返回键,直接切换新老版本两种画面和音乐,这种体验既保留了原始的关卡场景设计,又尽可能地提升了用户视听感受,当你来到某个场景时,通过切换画面感受到十年光阴带来的巨大进化,那种老酒装新瓶的味道是从未有过的,当年有很多爱好者纷纷晒出截图,把经典场景进行对比,受限于Xbox 360的性能,切换画面时会有短暂的黑屏,不过瑕不掩瑜,这个周年纪念版仅实体光盘就售出241万套,微软这份冷饭可谓足够香。
玩家们当然不会就此满足,既然初代过生日可以重制,那么口碑更好的《光环2》十周年就非常值得期待了,同时最新的Xbox One主机已经发售,更是让粉丝们有了想象空间。微软果然没有让大家失望,2014年11月11日,就在Xbox原版发售十周年之际,《光环2 周年纪念版》如期而至,这一次带来了更大的惊喜,不仅是2代,系列1-4代共四款游戏以《士官长合集》形式组成了一场盛宴。
合集的重头戏自然是2代重制版,这次仍然采用了可切换双版本画面音乐,借助大幅提升的硬件性能,实现了1080P+60帧流畅运行,贴图细节也得到提升,重新制作的过场CG让玩家体验到更精彩的故事情节。一键切换经典重制的功能继续强化,这次没有任何延迟瞬间完成“换装”,值得一提的是,合集中初代重制版也得到了这个功能升级,微软甚至还设计了两个成就,玩家在1代2代中战役中每关都使用了画面切换即可获得。
《光环3》和《光环4》这两部Xbox 360时期的作品,也都在《士官长合集》中升级了分辨率和贴图光源效果,虽然没有得到彻底的重制,但是之前DLC内容的加入也大大方便了玩家游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!